Virtual Reality with VRTK4
Lingua: inglese
Editore: Apress, 2019
- Brossura
- Nuovo

Da: moluna, Greven, Germaniamoluna
Venditore AbeBooks dal 9 luglio 2020
Condizione: Nuovo
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Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Emphasizes drag-and-drop features of VRTK to design virtual reality experiencesUnlike other Unity books with focus on game design, this concentrates on VRTK toolAn introduction to the psychology of the Virtual Reality experience .
Codice articolo 319492251
- Titolo
- Virtual Reality with VRTK4
- Autore
- Rakesh Baruah
- Editore
- Apress
- Anno di pubblicazione
- 2019
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1484254872
- ISBN 13
- 9781484254875
In this book, you will learn to create your own virtual reality environments for use on headsets such as those from Oculus and HTC. Using the Unity3D game engine and the Virtual Reality Toolkit (both of which are available for free online) on a computer or laptop, you will discover how to manipulate 3D models, insert virtual lights in a space, interact with virtual objects, and much more. You will walk through the fundamentals of virtual reality with as little code as possible. That is the beauty of Unity and the Virtual Reality Toolkit. Through a simple interface of drag and drop functionality, the Virtual Reality Toolkit melds with Unity to remove the hard math and science of VR programming.
By the end of this book, you will feel empowered to create your own virtual reality experience using the fundamental building blocks introduced to you in this course. A familiarity with the principles of computer programming and the C# programming language is encouraged but not required. This is not a coding book. This book is for creative professionals and students with an interest in creating VR yet without the time or resources for committed study. Through guided tutorials and original exercises, this book will accelerate one’s grasp of the basicsof both Unity3D and the Virtual Reality Toolkit. Upon reading, anyone can begin prototyping their own virtual reality work as quickly and easily as possible.
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moluna
Greven, Germania
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