Xamarin.Forms Projects: Build seven real-world cross-platform mobile apps with C# and Xamarin.Forms
Lingua: inglese
Editore: Packt Publishing, 2018
- Brossura
- Nuovo

Da: Majestic Books, Hounslow, Regno UnitoMajestic Books
Venditore AbeBooks dal 19 gennaio 2007
Condizione: Nuovo
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Codice articolo 370848443
- Titolo
- Xamarin.Forms Projects: Build seven real-world cross-platform mobile apps with C# and Xamarin.Forms
- Autore
- Johan Karlsson; Daniel Hindrikes
- Editore
- Packt Publishing
- Anno di pubblicazione
- 2018
- Condizione
- New
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1789537509
- ISBN 13
- 9781789537505
Explore Xamarin.Forms to develop dynamic applications
Key Features
- Explore SQLite through Xamarin to store locations for various location-based applications
- Make a real-time serverless chat service by using Azure SignalR service
- Build Augmented Reality application with the power of UrhoSharp together with ARKit and ARCore
Book Description
Xamarin.Forms is a lightweight cross-platform development toolkit for building applications with a rich user interface.
In this book you'll start by building projects that explain the Xamarin.Forms ecosystem to get up and running with building cross-platform applications. We'll increase in difficulty throughout the projects, making you learn the nitty-gritty of Xamarin.Forms offerings. You'll gain insights into the architecture, how to arrange your app's design, where to begin developing, what pitfalls exist, and how to avoid them. The book contains seven real-world projects, to get you hands-on with building rich UIs and providing a truly cross-platform experience. It will also guide you on how to set up a machine for Xamarin app development. You'll build a simple to-do application that gets you going, then dive deep into building advanced apps such as messaging platform, games, and machine learning, to build a UI for an augmented reality project.
By the end of the book, you'll be confident in building cross-platforms and fitting Xamarin.Forms toolkits in your app development. You'll be able to take the practice you get from this book to build applications that comply with your requirements.
What you will learn
- Set up a machine for Xamarin development
- Get to know about MVVM and data bindings in Xamarin.Forms
- Understand how to use custom renderers to gain platform-specific access
- Discover Geolocation services through Xamarin Essentials
- Create an abstraction of ARKit and ARCore to expose as a single API for the game
- Learn how to train a model for image
- classification with Azure Cognitive Services
Who this book is for
This book is for mobile application developers who want to start building native mobile apps using the powerful Xamarin.Forms and C#. Working knowledge of C#, .NET, and Visual Studio is required.
Table of Contents
- Introduction to Xamarin
- A To-do app, building your first app with Xamarin.Forms
- A matchmaking app with a richer UX using animations and platform specifics
- Building a location tracking app using GPS and maps
- Building a weather app for mobile, tablets and desktop using Flexlayout and VisualStateManager
- Setting up serverless backend for a real time chat app using Azure SignalR service
- Building a real time chat app powered by Azure SignalR service
- Whack-a-bug A Creating an AR game
- Hot dog or Not - Image classification with machine learning in Azure
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Majestic Books
Hounslow, Regno Unito
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Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a Majestic Books, Hounslow, United Kingdom, senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
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