Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3 and JavaScript. Questo articolo non è disponibile.

Mario Andres Pagella

26 valutazioni di Goodreads

Lingua: inglese

Editore: O?Reilly Media, 2011

1449304753 / 9781449304751

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Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design Num Pages: 154 pages, Illustrations. BIC Classification: UMW. Category: (XV) Technical / Manuals. Dimension: 233 x 179 x 9. Weight in Grams: 272. . 2011. 1st Edition. Paperback. . . . .

Codice articolo V9781449304751

Titolo
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3 and JavaScript
Autore
Mario Andres Pagella
Editore
O?Reilly Media
Anno di pubblicazione
2011
Condizione
New
Rilegatura
Brossura
Lingua
inglese
ISBN 10
1449304753
ISBN 13
9781449304751
Edizione
prima edizione

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