Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.
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Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito
EUR 15,46
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Condizione: New.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
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Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: Brand New. 40 pages. German language. 8.26x5.82x8.27 inches. In Stock.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 24,92
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Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: Brand New. 40 pages. German language. 8.26x5.82x8.27 inches. In Stock.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 25,02
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: Brand New. 64 pages. German language. 8.27x5.83x0.14 inches. In Stock.
Da: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlanda
EUR 25,62
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Condizione: New. 2023. Paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden Apr 2023, 2023
ISBN 10: 3658409983 ISBN 13: 9783658409982
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 14,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Die Games-Branche ist mit mehr als 150 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr die größte und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Diese jährliche Umsatzzahl speist sich aus den Erlösen mit aus den über eine Million verschiedenen verfügbaren Spielen. Hierbei lassen sich Spiele nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzstärksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Geschäftsmodell der Spielehersteller stellt das Erlösmodell eines Spiels dar. Ein Überblick über den Einsatz und Kombination der Erlöselemente innerhalb der verschiedenen Genres existiert jedoch nicht. Diese Lücke wird mit der vorliegenden Untersuchung geschlossen, wobei der Fokus auf die jeweils sechs umsatzstärksten Online-Spiele der vier umsatzstärksten Genres gerichtet wird. Mittels einer quantitativen Querschnittsanalyse ist das Ziel der Arbeit, etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erlöselementen mit spezifischen Produkttypen bzw. Genres und von bestimmten Erlöselementen im Allgemeinen zu identifizieren, die als Benchmark und Grundlage für Handlungsempfehlungen für Spielehersteller dienen.
Da: Majestic Books, Hounslow, Regno Unito
EUR 25,63
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Da: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Germania
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Da: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Germania
EUR 27,21
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Lingua: Tedesco
Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden Apr 2023, 2023
ISBN 10: 3658409983 ISBN 13: 9783658409982
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
EUR 14,99
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Die Games-Branche ist mit mehr als 150 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr die größte und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Diese jährliche Umsatzzahl speist sich aus den Erlösen mit aus den über eine Million verschiedenen verfügbaren Spielen. Hierbei lassen sich Spiele nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzstärksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Geschäftsmodell der Spielehersteller stellt das Erlösmodell eines Spiels dar. Ein Überblick über den Einsatz und Kombination der Erlöselemente innerhalb der verschiedenen Genres existiert jedoch nicht. Diese Lücke wird mit der vorliegenden Untersuchung geschlossen, wobei der Fokus auf die jeweils sechs umsatzstärksten Online-Spiele der vier umsatzstärksten Genres gerichtet wird. Mittels einer quantitativen Querschnittsanalyse ist das Ziel der Arbeit, etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erlöselementen mit spezifischen Produkttypen bzw. Genres und von bestimmten Erlöselementen im Allgemeinen zu identifizieren, die als Benchmark und Grundlage für Handlungsempfehlungen für Spielehersteller dienen. 64 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer, Berlin|Springer Fachmedien Wiesbaden|Springer Gabler, 2023
ISBN 10: 3658409983 ISBN 13: 9783658409982
Da: moluna, Greven, Germania
EUR 14,99
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Aggiungi al carrelloCondizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Die Games-Branche ist mit mehr als 150 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr die groesste und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Diese jaehrliche Umsatzzahl speist sich aus den Erloesen mit aus den ueber eine Million verschi.