Lingua: Inglese
Editore: University Press of Kentucky, 2014
ISBN 10: 0813141680 ISBN 13: 9780813141688
Da: GLOVER'S BOOKERY, ABAA, Lexington, KY, U.S.A.
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Lingua: Inglese
Editore: Bloomsbury Publishing Plc, US, 2021
ISBN 10: 1501382527 ISBN 13: 9781501382529
Da: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Regno Unito
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Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: New. Many of today's most commercially successful videogames, from Call of Duty to Company of Heroes, are war-themed titles that play out in what are framed as authentic real-world settings inspired by recent news headlines or drawn from history. While such games are marketed as authentic representations of war, they often provide a selective form of realism that eschews problematic, yet salient aspects of war. In addition, changes in the way Western states wage and frame actual wars makes contemporary conflicts increasingly resemble videogames when perceived from the vantage point of Western audiences.This interdisciplinary volume brings together scholars from games studies, media and cultural studies, politics and international relations, and related fields to examine the complex relationships between military-themed videogames and real-world conflict, and to consider how videogames might deal with history, memory, and conflict in alternative ways. It asks: What is the role of videogames in the formation and negotiation of cultural memory of past wars? How do game narratives and designs position the gaming subject in relation to history, war and militarism? And how far do critical, anti-war/peace games offer an alternative or challenge to mainstream commercial titles?
Lingua: Inglese
Editore: Bloomsbury Publishing Plc, New York, 2021
ISBN 10: 1501382527 ISBN 13: 9781501382529
Da: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, U.S.A.
Paperback. Condizione: new. Paperback. Many of todays most commercially successful videogames, from Call of Duty to Company of Heroes, are war-themed titles that play out in what are framed as authentic real-world settings inspired by recent news headlines or drawn from history. While such games are marketed as authentic representations of war, they often provide a selective form of realism that eschews problematic, yet salient aspects of war. In addition, changes in the way Western states wage and frame actual wars makes contemporary conflicts increasingly resemble videogames when perceived from the vantage point of Western audiences.This interdisciplinary volume brings together scholars from games studies, media and cultural studies, politics and international relations, and related fields to examine the complex relationships between military-themed videogames and real-world conflict, and to consider how videogames might deal with history, memory, and conflict in alternative ways. It asks: What is the role of videogames in the formation and negotiation of cultural memory of past wars? How do game narratives and designs position the gaming subject in relation to history, war and militarism? And how far do critical, anti-war/peace games offer an alternative or challenge to mainstream commercial titles? Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
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Lingua: Inglese
Editore: Bloomsbury Publishing Plc, US, 2021
ISBN 10: 1501382527 ISBN 13: 9781501382529
Da: Rarewaves.com UK, London, Regno Unito
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Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: New. Many of today's most commercially successful videogames, from Call of Duty to Company of Heroes, are war-themed titles that play out in what are framed as authentic real-world settings inspired by recent news headlines or drawn from history. While such games are marketed as authentic representations of war, they often provide a selective form of realism that eschews problematic, yet salient aspects of war. In addition, changes in the way Western states wage and frame actual wars makes contemporary conflicts increasingly resemble videogames when perceived from the vantage point of Western audiences.This interdisciplinary volume brings together scholars from games studies, media and cultural studies, politics and international relations, and related fields to examine the complex relationships between military-themed videogames and real-world conflict, and to consider how videogames might deal with history, memory, and conflict in alternative ways. It asks: What is the role of videogames in the formation and negotiation of cultural memory of past wars? How do game narratives and designs position the gaming subject in relation to history, war and militarism? And how far do critical, anti-war/peace games offer an alternative or challenge to mainstream commercial titles?
Lingua: Inglese
Editore: Bloomsbury Publishing Plc Jun 2021, 2021
ISBN 10: 1501382527 ISBN 13: 9781501382529
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
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Editore: Transcript Verlag Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3837667979 ISBN 13: 9783837667974
Da: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger\*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen. 332 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: Transcript Verlag Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3837667979 ISBN 13: 9783837667974
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger\*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen. 332 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: Westend; 1. Edition (4. September 2023), 2023
ISBN 10: 3864893917 ISBN 13: 9783864893919
Da: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Regno Unito
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Lingua: Tedesco
Editore: Transcript Verlag Mär 2024, 2024
ISBN 10: 3837667979 ISBN 13: 9783837667974
Da: Wegmann1855, Zwiesel, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger\*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
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Aggiungi al carrelloCondizione: Sehr gut. 332 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 516.
Lingua: Tedesco
Editore: transcript|transcript Verlag, 2024
ISBN 10: 3837667979 ISBN 13: 9783837667974
Da: moluna, Greven, Germania
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Aggiungi al carrelloKartoniert / Broschiert. Condizione: New. Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhaeltnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen praegen sie? Wie koennen virtuelle Welten utopische Moeglichkeitsraeume eroeffnen? Er.
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Lingua: Tedesco
Editore: Transcript Verlag Mär 2024, 2024
ISBN 10: 3837667979 ISBN 13: 9783837667974
Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger\*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.transcript Verlag, Hermannstraße 26, 33602 Bielefeld 332 pp. Deutsch.
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Editore: Transcript Verlag Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3837667979 ISBN 13: 9783837667974
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger\*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.