Krassmann aliane (16 risultati)

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Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments
Krassmann, Aliane Loureiro (EDT); Amaral, Érico Marcelo Hoff Do (EDT); Nunes, Felipe Becker (EDT); Voss, Gleizer Bierhalz (EDT); Zunguze, Manuel Constantino (EDT)
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Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments
Krassmann, Aliane Loureiro (EDT); Amaral, Érico Marcelo Hoff Do (EDT); Nunes, Felipe Becker (EDT); Voss, Gleizer Bierhalz (EDT); Zunguze, Manuel Constantino (EDT)
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Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments
Krassmann, Aliane Loureiro (EDT); Amaral, Érico Marcelo Hoff Do (EDT); Nunes, Felipe Becker (EDT); Voss, Gleizer Bierhalz (EDT); Zunguze, Manuel Constantino (EDT)
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Krassmann, Aliane Loureiro (EDT); Amaral, Érico Marcelo Hoff Do (EDT); Nunes, Felipe Becker (EDT); Voss, Gleizer Bierhalz (EDT); Zunguze, Manuel Constantino (EDT)
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Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments (Advances in Educational Technologies and Instructional Design)
Aliane Loureiro Krassmann, �rico Marcelo Hoff do Amaral, Felipe Becker Nunes
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Buch. Condizione: Neu. Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments | Aliane Loureiro Krassmann (u. a.) | Buch | Gebunden | Englisch | 2018 | Information Science Reference | EAN 9781522557906 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de |…Anbieter: preigu Print on Demand.

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Buch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Education is increasingly being involved with technological resources in order to meet the needs of emerging generations, consequently changing the way people teach and learn. Game-based learning is a growing aspect of pedagogical practice, an…d it is important to disseminate research trends and innovations in this field. The Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments provides emerging research exploring the theoretical and practical aspects of digital games and technological resources and applications within contemporary education. Featuring coverage on a broad range of topics such as digital integration, educational simulation, and learning theories, this book is ideally designed for teachers, pre-service teachers, students, educational researchers, and education software developers seeking current research on diverse immersive platforms and three-dimensional environments that support the creation of digital games and other applications to improve teaching and learning processes.

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