Lingua: Spagnolo
Editore: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones, 2017
ISBN 10: 849964712X ISBN 13: 9788499647128
Da: medimops, Berlin, Germania
EUR 14,19
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Aggiungi al carrelloCondizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
EUR 17,34
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Aggiungi al carrelloCondizione: Muy bueno. : Este libro es una guía completa para aprender a crear videojuegos con Unity 3D, ideal tanto para principiantes como para aquellos con conocimientos previos de programación. A través de sus 14 capítulos, el manual se centra en los módulos básicos de Unity, preparando al lector de forma progresiva para comprender el programa. El contenido se refuerza con prácticas paso a paso, permitiendo construir videojuegos desde cero utilizando el editor de Unity y la programación orientada a objetos con C#.Además, se incluyen scripts para crear interacción y la posibilidad de descargar contenidos adicionales sobre modelaje 3D. Con este libro, los lectores podrán hacer realidad sus proyectos de videojuegos. EAN: 9788426726827 Tipo: Libros Categoría: Tecnología Título: Unity 3D Autor: Marc Lidon Mañas Editorial: Marcombo Idioma: es-ES Páginas: 558 Formato: tapa blanda.
EUR 18,46
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Lingua: Spagnolo
Editore: BELLATERRA 2000 EDICIONS, S, 2014
ISBN 10: 8472906655 ISBN 13: 9788472906655
Da: KALAMO BOOKS, Burriana, CS, Spagna
EUR 12,99
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Aggiungi al carrelloTapa dura. Condizione: Nuevo. Montenegro Call, Marc (illustratore).
EUR 12,00
Quantità: 8 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Nuevo. Montenegro Call, Marc (illustratore). COLECCIÓN: FONDO FONDO - CUESTIONES SOCIALES: CUESTIONES DE GUERRA Y CONFLI | FICCION E HISTORIAS REALES INFANTILES Y JUVENILES | INFANTIL Y JUVENIL: NO FICCION GENERAL | INFANTILES, JUVENILES Y DIDACTICOS | LIBROS ILUSTRADOS, LIBROS DE ACTIVIDADES Y MATERIA | MATERIAL DE CONSULTA INFANTIL Y JUVENIL | POESIA, ANTOLOGIAS, ANUARIOS PARA NIÑOS Y ADOL.
EUR 13,00
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Aggiungi al carrelloRústica. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. Montenegro Call, Marc (illustratore). 01. Según UNICEF, se calcula que, en los últimos diez años, veinte millones de niños han tenido que abandonar sus hogares o su país a causa de los conflictos armados. Muchos de estos niños viven hacinados y en condiciones precarias en campos de refugiados, y algunos de ellos han sido separados de sus familias. Se estima también que dos millones de niños y niñas han muerto como consecuencia directa de la guerra y que más de seis millones han quedado discapacitados o han sufrido daños graves. La de Nadia es la historia de tantos niños y niñas que viven en países en guerra. Niños y niñas que, como ella, buscan cobijo en el abrazo de los mayores y sueñan un mundo en paz. LIBRO.
EUR 13,00
Quantità: 3 disponibili
Aggiungi al carrelloRUSTICA. Condizione: Nuevo. Condizione sovraccoperta: Nuevo. Montenegro Call, Marc (illustratore). DISTRF.
EUR 13,00
Quantità: 3 disponibili
Aggiungi al carrelloRUSTICA. Condizione: Nuevo. Condizione sovraccoperta: Nuevo. Montenegro Call, Marc (illustratore). DISTRF.
Condizione: New. Montenegro Call, Marc (illustratore). 2014. 1st Edition. hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
EUR 24,60
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Aggiungi al carrelloCondizione: New. Idioma/Language: Español. La presente obra tiene como objetivo que el lector aprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujos e imágenes que normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales. En esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde primero se explican las herramientas, luego se enseña a utilizarlas mediante videos explicativos y finalmente se propone un proyecto final que permite al lector poner en práctica todo lo aprendido. Cada capítulo prepara al lector para el siguiente, de manera que el objetivo principal no es crear un personaje de entrada, sino aprender el proceso y la metodología de forma práctica y racional. Este método mejora el rendimiento y la percepción de un proceso que puede llegar a ser muy largo permitiendo al lector tener una idea general y específica a la vez que mejora las habilidades como diseñador. Con el conocimiento adquirido en esta obra no solo podrá afrontar la creación del personaje propuesto, sino también obtendrá los conocimientos necesarios para crear cualquier tipo de personaje. El material multimedia que acompaña la obra refuerza los conceptos y le permiten realizar todos los ejercicios propuestos. El lector encontrará el material adicional dividido por capítulos para facilitar el aprendizaje focalizando el esfuerzo en lo realmente importante. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.
Lingua: Spagnolo
Editore: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones, 2017
ISBN 10: 849964712X ISBN 13: 9788499647128
Da: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Germania
EUR 43,40
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Lingua: Spagnolo
Editore: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones, 2017
ISBN 10: 849964712X ISBN 13: 9788499647128
Da: Majestic Books, Hounslow, Regno Unito
EUR 48,49
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Lingua: Catalano
Editore: BELLATERRA 2000 EDICIONS, S, 2014
ISBN 10: 8472906663 ISBN 13: 9788472906662
Da: KALAMO BOOKS, Burriana, CS, Spagna
EUR 12,99
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Aggiungi al carrelloTapa dura. Condizione: Nuevo. Montenegro Call, Marc (illustratore).
EUR 33,16
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Aggiungi al carrelloCondizione: New. Idioma/Language: Español. Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía de referencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con más usuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ningún coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje al lector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias para seguir los capítulos del libro. El objetivo principal es el de proporcionar conocimientos básicos y sólidos para que se sienta preparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro se divide en diez capítulos, centrándose en el aprendizaje progresivo de Blender e introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los capítulos va a tener varios retos que pretenden simplificar el gran número de herramientas que se utilizan en Blender, sin entrar en detalles demasiado complejos que puedan entorpecer el aprendizaje. Conforme se avance en el libro el lector irá adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitirán sentirse más cómodo con el programa. El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son el modelado, la texturización y la iluminación. También se hace una introducción a otros aspectos más avanzados, como la animación, el rigging, la composición y la edición. Todos ellos con pequeños proyectos fáciles de realizar gracias a las indicaciones del libro. También dispone de un amplio material adicional para la realización de los ejercicios. El lector podrá realizar todos los proyectos sin problemas, ya que la presente obra facilita las imágenes y los archivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Al finalizar el libro el usuario habrá adquirido un nivel intermedio y podrá empezar a profundizar en sectores más concretos de la industria, como en la creación de personajes, animación, etc. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.
EUR 32,23
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Aggiungi al carrelloCondizione: Nuevo. Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía de referencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con más usuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ningún coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje al lector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias para seguir los capítulos del libro. El objetivo principal es el de proporcionar conocimientos básicos y sólidos para que se sienta preparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro se divide en diez capítulos, centrándose en el aprendizaje progresivo de Blender e introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los capítulos va a tener varios retos que pretenden simplificar el gran número de herramientas que se utilizan en Blender, sin entrar en detalles demasiado complejos que puedan entorpecer el aprendizaje. Conforme se avance en el libro el lector irá adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitirán sentirse más cómodo con el programa. El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son el modelado, la texturización y la iluminación. También se hace una introducción a otros aspectos más avanzados, como la animación, el rigging, la composición y la edición. Todos ellos con pequeños proyectos fáciles de realizar gracias a las indicaciones del libro. También dispone de un amplio material adicional para la realización de los ejercicios. El lector podrá realizar todos los proyectos sin problemas, ya que la presente obra facilita las imágenes y los archivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Al finalizar el libro el usuario habrá adquirido un nivel intermedio y podrá empezar a profundizar en sectores más concretos de la industria, como en la creación de personajes, animación, etc. -.
EUR 34,01
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Aggiungi al carrelloCondizione: New. Idioma/Language: Español. Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti. Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa. Todo el contenido del libro se ve reforzado con prácticas explicadas paso a paso para que puedas seguir la lección sin problemas y construir videojuegos desde cero gracias a:o El editor de Unity. o La programación orientada a objetos con el lenguaje C#. o Los scripts que permiten crear interacción. Además, si quieres aprender sobre el modelaje en 3D, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en marcombo. info. No esperes más: consigue este libro y haz realidad todos tus proyectos con Unity 3D. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.
EUR 12,00
Quantità: 8 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Nuevo. Montenegro Call, Marc (illustratore). COLECCIÓN: PDTE. COLECCION PDTE. COLECCION - CUESTIONES SOCIALES: CUESTIONES DE GUERRA Y CONFLI.
EUR 13,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloRústica. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. Montenegro Call, Marc (illustratore). LIBRO.
Lingua: Spagnolo
Editore: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones, 2017
ISBN 10: 849964712X ISBN 13: 9788499647128
Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.
Condizione: New.
EUR 34,90
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloRústica. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. LIBRO.
EUR 36,58
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. Idioma/Language: Español. ¿Te has planteado alguna vez crear tu propio videojuego, pero no sabes por dónde empezar? Diseñado para principiantes, este manual te guiará paso a paso a través de los fundamentos esenciales de Unity, desmitificando la idea de que la programación es solo para expertos. Este libro te proporcionará, con explicaciones claras y prácticas guiadas, una base sólida para lanzarte al apasionante mundo del desarrollo de videojuegos. Además, incluye paquetes de recursos para que puedas aplicar directamente lo que aprendes. A lo largo de 14 capítulos, estructurados de manera cuidadosa, descubrirás cómo: - Entender y configurar la interfaz de Unity. - Crear escenarios modulares y terrenos detallados. - Programar y manejar objetos para que interactúen de manera dinámica. - Dominar la Programación Orientada a Objetos ¡y mucho más! Este libro ha sido escrito por Marc Lidón, programador y artista 3D con más de una década de experiencia en la creación de materiales didácticos innovadores. Reconocido por su enfoque accesible y práctico, Marc simplifica conceptos complejos y los hace comprensibles para todos. Su obra, alejada de la rigidez académica tradicional, ofrece una aproximación cercana y accesible, valorada tanto por estudiantes como por autodidactas, consolidándolo como una de las voces más efectivas en su campo. Si buscas una introducción amigable y completa al mundo de Unity, este libro es tu mejor aliado. ¡Atrévete a dar el primer paso y empieza a desarrollar tus propios prototipos de videojuegos hoy mismo con Unity! *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.
EUR 35,80
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloRústica. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. LIBRO.
Lingua: Spagnolo
Editore: MARCOMBO EDICIONES TECNICAS, 2025
ISBN 10: 8426739695 ISBN 13: 9788426739698
Da: Libros Tobal, Ajalvir, M, Spagna
EUR 35,56
Quantità: 8 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Nuevo. COLECCIÓN: EDUCAR CON 3 CES EDUCAR CON 3 CES - ANIMACION DIGITAL | APLICACIONES GRAFICAS Y MULTIMEDIA | DIBUJO Y DIBUJOS | DISEÑO DE JUEGOS DE PC/ORDENADOR | GRAFICOS Y MODELADO EN 3D | ILUSTRACION | PELICULAS ANIMADAS | SOFTWARE DE ILUSTRACION Y DIBUJO.
EUR 38,18
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloTapa blanda. Condizione: Nuevo.
EUR 33,15
Quantità: 5 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Nuevo. Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía de referencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con más usuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ningún coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje al lector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias para seguir los capítulos del libro. El objetivo principal es el de proporcionar conocimientos básicos y sólidos para que se sienta preparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro se divide en diez capítulos, centrándose en el aprendizaje progresivo de Blender e introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los capítulos va a tener varios retos que pretenden simplificar el gran número de herramientas que se utilizan en Blender, sin entrar en detalles demasiado complejos que puedan entorpecer el aprendizaje. Conforme se avance en el libro el lector irá adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitirán sentirse más cómodo con el programa. El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son el modelado, la texturización y la iluminación. También se hace una introducción a otros aspectos más avanzados, como la animación, el rigging, la composición y la edición. Todos ellos con pequeños proyectos fáciles de realizar gracias a las indicaciones del libro. También dispone de un amplio material adicional para la realización de los ejercicios. El lector podrá realizar todos los proyectos sin problemas, ya que la presente obra facilita las imágenes y los archivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Al finalizar el libro el usuario habrá adquirido un nivel intermedio y podrá empezar a profundizar en sectores más concretos de la industria, como en la creación de personajes, animación, etc.
EUR 38,50
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloBolsillo. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 02. Te has planteado alguna vez crear tu propio videojuego, pero no sabes por dónde empezar? Diseñado para principiantes, este manual te guiará paso a paso a través de los fundamentos esenciales de Unity, desmitificando la idea de que la programación es solo para expertos. Este libro te proporcionará, con explicaciones claras y prácticas guiadas, una base sólida para lanzarte al apasionante mundo del desarrollo de videojuegos. Además, incluye paquetes de recursos para que puedas aplicar directamente lo que aprendes. A lo largo de 14 capítulos, estructurados de manera cuidadosa, descubrirás cómo: - Entender y configurar la interfaz de Unity. - Crear escenarios modulares y terrenos detallados. - Programar y manejar objetos para que interactúen de manera dinámica. - Dominar la Programación Orientada a Objetos y mucho más! Este libro ha sido escrito por Marc Lidón, programador y artista 3D con más de una década de experiencia en la creación de materiales didácticos innovadores. Reconocido por su enfoque accesible y práctico, Marc simplifica conceptos complejos y los hace comprensibles para todos. Su obra, alejada. LIBRO.
EUR 36,57
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Nuevo. ¿Te has planteado alguna vez crear tu propio videojuego, pero no sabes por dónde empezar Diseñado para principiantes, este manual te guiará paso a paso a través de los fundamentos esenciales de Unity, desmitificando la idea de que la programación es solo para expertos. Este libro te proporcionará, con explicaciones claras y prácticas guiadas, una base sólida para lanzarte al apasionante mundo del desarrollo de videojuegos. Además, incluye paquetes de recursos para que puedas aplicar directamente lo que aprendes. A lo largo de 14 capítulos, estructurados de manera cuidadosa, descubrirás cómo: - Entender y configurar la interfaz de Unity. - Crear escenarios modulares y terrenos detallados. - Programar y manejar objetos para que interactúen de manera dinámica. - Dominar la Programación Orientada a Objetos ¡y mucho más! Este libro ha sido escrito por Marc Lidón, programador y artista 3D con más de una década de experiencia en la creación de materiales didácticos innovadores. Reconocido por su enfoque accesible y práctico, Marc simplifica conceptos complejos y los hace comprensibles para todos. Su obra, alejada de la rigidez académica tradicional, ofrece una aproximación cercana y accesible, valorada tanto por estudiantes como por autodidactas, consolidándolo como una de las voces más efectivas en su campo. Si buscas una introducción amigable y completa al mundo de Unity, este libro es tu mejor aliado. ¡Atrévete a dar el primer paso y empieza a desarrollar tus propios prototipos de videojuegos hoy mismo con Unity!
Lingua: Spagnolo
Editore: Ediciones Bellaterra, Barcelona, 2014
ISBN 10: 8472906655 ISBN 13: 9788472906655
Da: Librería Antonio Azorín, San Lorenzo de El Escorial, M, Spagna
EUR 13,00
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloEncuadernación de tapa dura. Condizione: Nuevo. Montenegro Call, Marc (illustratore). Idioma español. ejemplar nuevo. New. Ilustrado por Marc Montenegro.
EUR 12,50
Quantità: 3 disponibili
Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: NUEVO. Montenegro Call, Marc (illustratore). 32 pages/páginas.
Lingua: Spagnolo
Editore: Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones, 2017
ISBN 10: 849964712X ISBN 13: 9788499647128
Da: moluna, Greven, Germania
EUR 45,91
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New.