Santorum michael (2 risultati)

Everyday Graces: A Child's Book of Good Manners
Santorum, Karen (Editor)/ Torode, Sam (Editor)/ Lamb, Michael E. (Editor)
- Rilegato
Da: Revaluation Books, Exeter, , Regno UnitoRevaluation Books
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
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EUR 17,38 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Hardcover. Condizione: Brand New. 1st edition. 450 pages. 10.25x8.00x1.25 inches. In Stock. Sam Torode (illustratore).

El videojuego en la periferia: Prácticas culturales desde los márgenes del OCIO digital
Bono Reyes, Rafael Luis; Baeza-González, Sebastián; Von Brand, Sven; Velasco Padial, Paula; Villén Higueras, Sergio Jesús; Albarrán Ligero, Jesús; Gutiérrez Gómez, Fabián; Serna-Rodrigo, Rocío; Samper Cerdán, María; Llorens García, Ramón F.; Rovira-Collado, José; Contreras-Espinosa, Ruth S.; Eguía Gómez, José Luis; Moreno Cantano, Antonio César; Moya Martínez, José Antonio; Marcos Molano, Mar; Santorum, Michael; García Martín, Ruth; Marín-Mortín, Joaquín; Bianchi, Paula; Cabañes, Eurídice; Carrubba, Luca; Gil González, Antonio Jesús; Ruiz-García, David
Lingua: Spagnolo
Editore: Editorial Universidad De Sevilla-Secretariado De Publicaciones Sep 2024 2024
- Brossura
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Este libro examina el mundo de los videojuegos desde distintos ángulos. El contenido comprende análisis de juegos específicos, como en el caso de Horizon: Zero Dawn, donde se estudian las tensiones estructurales imaginarias del juego. También aborda temáticas sociales, como la inclusión de… identidades periféricas en el mundo de los videojuegos y el impacto de los estereotipos en la representación de personajes o roles. Se analiza la evolución y situación actual del mercado de videojuegos, y reflexiona sobre la relación entre tecnología y educación artística y lúdica. Además, el autor destaca la importancia de la investigación académica en el sector, y cómo esta puede ayudar a entender el impacto de los videojuegos no sólo en la cultura popular, sino también en la sociedad en general.