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  • Lingua: Inglese

    Editore: Springer, 2022

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    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno UnitoRia Christie Collections

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    Editore: Springer, 2021

    9811613605 / 9789811613609

    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Editore: Springer Nature Singapore, 2022

    981161363X / 9789811613630

    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Condizione: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held i

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    Editore: Springer, 2022

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    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Editore: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2022

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    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Editore: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2021

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    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Editore: Springer, 2022

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    Editore: Springer, 2022

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    9811613605 / 9789811613609

    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Editore: Springer Nature Singapore Aug 2021, 2021

    9811613605 / 9789811613609

    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Editore: Springer Nature Singapore Aug 2022, 2022

    981161363X / 9789811613630

    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Editore: Springer Singapore, 2022

    981161363X / 9789811613630

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    Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. &Uumlber den AutorrnrnDr. Yiyu Cai is Associate Professor with Nanyang Technological University (NTU), Singapore. He received multi-disciplinary trainings in mathematics, computer graphics, and mechanical engineering

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    Editore: Springer Singapore, 2021

    9811613605 / 9789811613609

    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Da: moluna, Greven, Germaniamoluna

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    Gebunden. Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Presents a collection of extended papers from the 2018 Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG)Highlights state-of-the-art technology in serious games applications and simulationIn

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    Editore: Springer, Springer Aug 2021, 2021

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    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in T

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    Editore: Springer, Springer Aug 2022, 2022

    981161363X / 9789811613630

    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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  • Lingua: Inglese

    Editore: Springer, 2021

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    Editore: Springer, 2022

    981161363X / 9789811613630

    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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