Lingua: Tedesco
Editore: Markt-und-Technik-Verl., München/Germany, 2001
ISBN 10: 3827262119 ISBN 13: 9783827262110
Da: buecher-stapel, Kyritz, Germania
EUR 3,80
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Aggiungi al carrelloSoftcover. Condizione: sehr gut. Remittendenzeichen am Buchschnitt, ohne CD-Rom!!!, ohne SU, Taschenbuch, 348 Seiten, Format: 24,7 x 17,0 x 1,9cm. Buch.
EUR 4,00
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Aggiungi al carrelloCondizione: leichte Gebrauchsspuren. Titel/Bezeichnung Ich mache meine Postkarten selbst! : Glückwunschkarten, Grusskarten, Einladungen, Spruchkarten, Begleitkarten und . und . und mit dem PC / Hans Jörgen Wevers [Mehrteiliges Werk] Person(en) Wevers, Hans Jörgen Verleger Haar bei München : Markt und Technik, Buch- und Software-Verl. Umfang/Format Medienkombination ISBN/Einband/Preis 3-87791-779-8 : DM 39.80, sfr 37.80, S 295.00 Schlagwörter Postkarte ; Anleitung ; CD-ROM Sachgruppe(n) 43 Basteln, Handarbeiten, Heimwerken Zugehörige Bände 2 Publikationen Ich mache meine Postkarten selbst! / Buch. 1995 Ich mache meine Postkarten selbst! / CD-ROM. Mit über 200 MByte Bildern, Hintergründen, Schriftzügen, Cliparts . und jede Menge Bearbeitungs-Software! 1995 In deutscher Sprache. 264 pages. 230x160 mm.
ISBN 10: 3877915132 ISBN 13: 9783877915134
Da: medimops, Berlin, Germania
EUR 5,07
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Aggiungi al carrelloCondizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Editore: Zeist/Utrecht : Uitgeverij Kerckebosch BV/Stichting Publicaties Oud-Utrecht, 2000
Da: Klondyke, Almere, Paesi Bassi
EUR 14,85
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Aggiungi al carrelloCondizione: Good. Paperback, geà llustreerd met veel foto's in z/w, kleine kaartjes, 8vo. Monumenten-inventarisatie Provincie Utrecht.; Rug verkleurd.
Editore: Zeist/Utrecht : Uitgeverij Kerckebosch BV/Stichting Publicaties Oud-Utrecht, 2000
Da: Klondyke, Almere, Paesi Bassi
EUR 14,85
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Aggiungi al carrelloCondizione: Good. Paperback, geà llustreerd met veel foto's in z/w, kleine kaartjes, 8vo. Monumenten-inventarisatie Provincie Utrecht.; Plakbandje op rug onderaan.
Lingua: Olandese
Editore: Zeist/Utrecht : Uitgeverij Kerckebosch BV/Stichting Publicaties Oud-Utrecht, 2000
ISBN 10: 9067202312 ISBN 13: 9789067202312
Da: Klondyke, Almere, Paesi Bassi
EUR 16,50
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Good. Paperback, geà llustreerd met veel foto's in z/w, kleine kaartjes, 8vo. Monumenten-inventarisatie Provincie Utrecht.
Lingua: Inglese
Editore: Art Metropole Toronto, Canada, 1983
ISBN 10: 0920956130 ISBN 13: 9780920956137
Da: Specific Object / David Platzker, New York, NY, U.S.A.
128 pp.; 26.5 x 20.4 cm.; glue bound; black-and-white; edition size unknown; unsigned and unnumbered; offset-printed; Exhibition catalogue / critical theory published in conjunction with show held at the Art Gallery of Ontario, Toronto, April 2 - May 15, 1983. Traveled to Musee d'Art Contemporain, Montreal, September 15 - October 30, 1983 and Glenbow Museum, Calgary, November 18, 1983 - January 7, 1984. Texts by AA Bronson, Peggy Gale, Jean-Christophe Ammann, Michael Asher, Anne Rorimer, Harald Szeemann, Ursula Wevers, Marcel Broodthaers, Benjamin H.D. Buchloh, Daniel Buren, James Lee Byars, Marcel Duchamp, Robert Filliou, R. Austen Marshall, General Idea, Walter Grasskamp, Daniel Spoerri, Image Bank, Donald Judd, Hans Haacke, Wulf Herzogenrath, On Kawara, Garry Neill Kennedy, Joseph Kosuth, Les Levine, Glenn Lewis, George Maciunas, Piero Manzoni, N.E. Thing Co. LTD., Claes Oldenburg, Coosje van Bruggen, and Garry Schum. "An anthology of texts and works exploring the relationship of the artist to the museum, from Marcel Duchamp's seminal 'Boite-en-Valise' and Claes Oldenburg's 'Mouse Museum' to the critical work of Hans Haacke and Daniel Buren. Harald Szeemann's proposal for the 'Museum of Obsessions' at a future Documenta is here reproduced in English for the first time. Edited by AA Bronson and Peggy Gale. With texts / works by Jean-Christophe Ammann, Michael Asher, AA Bronson, Marcel Broodthaers, Benjamin Buchloh, Daniel Buren, Marcel Duchamp, Robert Filliou, Vera Frenkel, General Idea, Walter Grasskamp, Hans Haacke, Wulf Herzogenrath, Image Bank, Donald Judd, On Kawara, Gary Neill Kennedy, Joseph Kosuth, Les Levine, Glenn Lewis, George Maciunas, Piero Manzoni, Claes Oldenburg, Museum of Conceptual Art, N.E. Thing Company Limited, Garry Schum, Harald Szeemann." -- publisher's statement. Covers by Daniel Buren, and insert by James Lee Byars. Texts in English and French. Fair / Good. Rubbing, scratching, and discoloration of covers with 2.2 cm. and 1.5 cm. surface tears to spine. Bumping of corners with 1.8 cm. dog-ear to top left corner of recto. 5 mm. and 2 mm. surface tears to bottom edge of verso. Price sticker from MoMA on inside of recto flap. 3 mm. yellow stain to page 288. Contents otherwise clean and unmarked. Due to large size and weight additional shipping charges will be required for international orders.
Lingua: Tedesco
Editore: Markt + Technik Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001), 2001
ISBN 10: 3827262119 ISBN 13: 9783827262110
Da: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germania
EUR 19,95
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Aggiungi al carrelloSoftcover. Condizione: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001). Einfacher können Sie Spiele nicht programmieren als mit Flash. Und einfacher können Sie Flash und ActionScript nicht lernen als mit diesem Buch. Sie erfahren nicht nur, wie Sie programmiertechnisch vorgehen, sondern erhalten auch viele Tipps und Anregungen zum Spieledesign. Ob Sie dann an einem der mittlerweile zahlreichen Flash-Awards teilnehmen, Ihre Spiele zum Privat-Vergnügen basteln oder die Web-Site Ihrer Firma aufpolieren wollen: Sie werden auf jeden Fall einen spannenden und gelungenen Einstieg finden. Aus dem Vorwort des Autors: Sie interessieren sich für Computerspiele und wollen selbst ein Computerspiel mit Flash entwickeln? Dann sind Sie hier richtig! In diesem Buch nehme ich Sie mit auf eine Reise in die Welt der Animationen und Spiele. Zunächst zeige ich Ihnen, was für ein einfaches und komplex einsetzbares Programm Flash für Ihre Spielideen ist. Sie lernen, wie Sie professionell Schritt-für-Schritt-Animationen für Ihr Spiel gestalten. Unterstützt werden Sie dabei durch die Erfahrung des Grafikers und Flashspiele-Designers Felix Beier. Er zeigt Ihnen an konkreten Beispielen, warum eine gute Animation einem Spiel einen eigeneren Charakter gibt, als die Spielengine es mit ActionScript kann. Der Einstieg in die Grundfunktionen von Flash ist wie ein Spiel, bei dem Sie mit Hilfe des Buches klar als Gewinner hervorgehen werden. Sie können das Buch in unterschiedliche Level einteilen. Sie sind schichtweise und hierarchisch angeordnet. Sie sollten mit dem nächsten Level erst beginnen, wenn Sie den dargestellten Stoff größtenteils beherrschen. Level 1: Grundfunktionen Die Grundfunktionen von Flash bilden das unterste Level des Spiels. Es ist das Basiswissen, das Sie für die Entwicklung statischer Spiele, wie Wortspiele, Rätsel etc., benötigen. Level 2: Animationsgrundlagen Mit seinen Multimedia- und Animationsfähigkeiten bringt Flash alle Möglichkeiten mit, um Flash-Spiele ansprechend zu gestalten. Um entscheiden zu können, was für Ihr Spiel das Günstigste sein kann, lernen Sie auf dem zweiten Level die Grundlagen für das Erstellen von Animationen. Level 3: ActionScript Animationen bilden alleine noch kein Spiel. Ein Spiel setzt die Möglichkeit des Mitspielens voraus. Erst sobald Sie interaktiv eingreifen können, könnte man das, was sie tun, als Spielen bezeichnen. Außerdem läuft jedes Spiel nach bestimmten Regeln ab. Durch die Regeln definiert sich das Spiel erst. Nach einer Interaktion des Spielers tritt ein Ereignis ein, das durch die Spielregeln festgelegt ist. Ob ein Quiz-Spiel eine Antwort überprüft, eine Kugel einen Gegenstand trifft, ein Objekt seine Bewegungsrichtung verändert, eine geheime Tür sich öffnet: Flash muss wissen, wann es wo welche Aktion auslösen soll. Die Ereignisse und Ihre Folgen legen Sie detailliert mit einem ActionScript fest. Dabei müssen Sie nicht jeden Schritt per Hand programmieren. Flash hat auch schon vorgefertigte Schritte und Funktionen, die Sie nur noch abrufen und zu einem Ablauf zusammensetzen müssen. Viel Spaß und Erfolg wünscht Ihnen Hans Jörgen Wevers Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash mit CD-ROM Komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen Einstieg von Hans Jörgen Wevers Spieledesign ActionScript Flashspiele-Designer Computerspiele Programmierung Entwicklung Flash Multimedia Animationsfähigkeit Zusatzinfo s/w. Abb. Sprache deutsch Maße 170 x 19 mm Informatik Gaming Computerspiele Computer Games Computerspiel Programmierung Softwareentwicklung Flash 5 Software Engineering ISBN-10 3-8272-6211-9 / 3827262119 ISBN-13 978-3-8272-6211-0 / 9783827262110 In deutscher Sprache. 352 pages.
Da: Butterfly Books GmbH & Co. KG, Herzebrock-Clarholz, Germania
EUR 3,02
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch oder Softcover. Condizione: Wie neu. 184 Seiten Zustand: mit DVD, Verlagsfrisch, NEUWERTIGER Zustand! HC1-225-4/8-00254100 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 377.
Editore: Pearson Education Deutsch, 1995
ISBN 10: 3877915132 ISBN 13: 9783877915134
Da: Buchpark, Trebbin, Germania
EUR 7,69
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Aggiungi al carrelloCondizione: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 455 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.
Editore: Pearson Benelux B.V.
ISBN 10: 3877911706 ISBN 13: 9783877911709
Da: Buchpark, Trebbin, Germania
EUR 8,88
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Aggiungi al carrelloCondizione: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 408 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.
EUR 7,69
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 348 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.