Wouter joolingen (48 risultati)
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Vr, Simulations and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (EDT); Van Joolingen, Wouter (EDT); Walker, Zachary (EDT)
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Editore: Springer, 2018
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Editore: Springer, 2018
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vr, Simulations and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (EDT); Van Joolingen, Wouter (EDT); Walker, Zachary (EDT)
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Editore: Springer, 2018
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vr, Simulations and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (EDT); Van Joolingen, Wouter (EDT); Walker, Zachary (EDT)
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Editore: Springer, 2018
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vr, Simulations and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (EDT); Van Joolingen, Wouter (EDT); Walker, Zachary (EDT)
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Editore: Springer, 2018
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Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Editore: Springer, 2018
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Condizione: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held i…n Turku, Finland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.
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Editore: Springer, 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Taschenbuch. Condizione: Neu. VR, Simulations and Serious Games for Education | Yiyu Cai (u. a.) | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | vi | Englisch | 2019 | Springer | EAN 9789811348105 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[do…t]com | Anbieter: preigu.

VR, Simulations and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (Edited by)/ van Joolingen, Wouter (Edited by)/ Walker, Zachary (Edited by)
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2018
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Editore: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2018
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Buch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. Based partially on work presented at the 3rd Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (3rd AESSSG) held in Zhuhai, China as part of the 2016 ACM SI…GGRAPH International Conference on Virtual-Reality Consortium and Applications in Industry (VRACI 2016), it includes a selection of the best papers from both.The book is divided into three major domains of education applications that use simulation and serious games: science, technology, engineering and mathematics (STEM) education; special needs education; and humanity and social science education.A valuable resource for researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.

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Editore: Springer, Springer, 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. Based partially on work presented at the 3rd Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (3rd AESSSG) held in Zhuhai, China as part of the 2016… ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Consortium and Applications in Industry (VRACI 2016), it includes a selection of the best papers from both.The book is divided into three major domains of education applications that use simulation and serious games: science, technology, engineering and mathematics (STEM) education; special needs education; and humanity and social science education.A valuable resource for researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.

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Editore: Springer, 2022
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.Books Puddle
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Editore: Springer, 2021
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Editore: Springer, 2022
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku,… Finland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.

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Editore: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2021
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 14 di 14. Libro 14 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (Editor)/ Van Joolingen, Wouter (Editor)/ Veermans, Koen (Editor)
Lingua: Inglese
Editore: Springer Nature, 2021
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Editore: Springer, 2021
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Editore: Springer Nature Singapore Okt 2018, 2018
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 11 di 14. Libro 11 di 14 - Gaming Media and Social Effects
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