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Da: AG Library, Malaga, MA, Spagna
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Aggiungi al carrelloCondizione: Nuevo. COLECCIÓN: SEGA SEGA - ARTE ELECTRONICO, HOLOGRAFICO Y VIDEO ARTE | DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS | GUIAS PARA JUEGOS DE PC/ORDENADOR (INFANTIL/JUVENI | JUEGOS DE PC/ORDENADOR/EN LINEA: GUIAS DE ESTRATEG.
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Aggiungi al carrelloCondizione: Nuevo. COLECCIÓN: FONDO FONDO - JUEGOS DE PC/ORDENADOR/EN LINEA: GUIAS DE ESTRATEG | NOVELAS GRAFICAS.
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Da: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlanda
Prima edizione
EUR 46,92
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Aggiungi al carrelloCondizione: New. 2023. 1st Edition. hardcover. . . . . .
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Condizione: New. 2023. 1st Edition. hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
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Condizione: New. 2019. hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
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Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. Leyendas urbanas, juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial Expediente V: Misterio y Videojuegos recopila los episodios más controvertidos y enigmáticos que han marcado la trayectoria del ocio electrónico en todas sus vertientes. Tomando como punto de partida el cruce de acusaciones de espionaje industrial entreRalph Baer (creador de la pionera videoconsola Magnavox Odyssey) y Nolan Bushnell (responsable del lanzamiento del mítico Pong), el autor Jesús Relinque hace un viaje que va desde los orígenes de lahistoria de los videojuegos hasta la actualidad, en el que se desvelan los misterios que se ocultan tras multitud de juegos, recreativas, videoconsolas y microordenadores. En sus páginas se recogen historias y sucesos relacionados con una industria que estuvo envuelta en la polémica desde sus inicios. LIBRO.
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Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. SOBRE EL LIBRO Llega a España La Leyenda de Dragon Quest, el libro dedicado a la franquicia que sentó las bases del género JRPG. En sus páginas encontrarás la historia de cómo se gestó cada juego y dela gente que estuvo detrás, desde primer lanzamiento para Famicom hasta todas las entregas que llegarían después a lo largo de las posteriores décadas, incluyendo los spin-off. Lejos de ofrecer la información habitual, el autor Daniel Andrey ha entrevistado a varios de los máximos implicados en la saga Dragon Quest, e incluso estuvo en las míticas colas en Akihabara (Japón) para adquirir algunostítulos en su día de lanzamiento y vivir esa experiencia. Conoce la fuente de inspiración de Yuji Horii para crear el juego que sentaría las bases de los JRPG, y descubre cómo -o, mejor dicho, a través de quién- se conocieron Horii y Akira Toriyama, el creador de Dr Slump y Dragon Ball que acabaría diseñando todos los héroes y monstruos de la franquicia. LIBRO.
EUR 24,95
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Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. La editorial Game Press presenta Los Misterios de Monkey Island, la famosa obra del conocido autor francés Nicolas Deneschau, que aborda a fondo la franquicia más popular del género de las aventuras gráficas, y que llegará localizado al castellano el próximo 10 de marzo. Durante sus 272 páginas, Nicolas, en compañía de Guybrush Threepwood, descubrirán al lector cada dato y entresijo de todas las entregas de la saga de piratas más conocida de los videojuegos. Son cientos de curiosidades y anécdotas profundamente desconocidas, algunos de ellas narradas por personalidades que fueron clave en el desarrollo de los Monkey Island como Ron Gilbert, Brian Moriarty, Tim Schafer o Dave Grossman. Pero si hablamos de Monkey Island no podemos obviar a LucasArts, la mítica compañía de videojuegos de George Lucas, cuyo auge y caída se narra al detalle en este volumen. A cargo del prólogo tenemos nada menos que a Larry Ahern, codirector de The Curse of Monkey Island y animador en Monkey Island 2 y FullThrottle. Este libro pretende ser un homenaje a las aventuras de Guybrush Threepwood, el gran pirata. Pero también quiere exp. LIBRO.
Da: Librerias Prometeo y Proteo, Malaga, MA, Spagna
EUR 24,95
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Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. LIBRO.
Da: Librerias Prometeo y Proteo, Malaga, MA, Spagna
EUR 25,95
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EUR 29,95
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Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. La editorial Game Press presenta su última obra: El libro de las Aventuras Gráficas, el libro más completo dedicado al género del point and click escrito en castellano, una obra de producción propia que sigue las pautas marcadas por su sello Legends . En sus páginas se halla todo lo referente a las aventuras gráficas: desde el origen e historia del género, reportajes de las desarrolladoras y distribuidoras más importantes, biografías y entrevistas* a personalidades destacadas, e incluso una sección dedicada a las famosas protecciones anticopia que las aventuras solían incluir. Este volumen recopila, ordenados a través de distintas épocas, el legado de un género que vio nacer a clásicos como The Secret of Monkey Island, King s Quest, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Day of the Tentacle, Simon the Sorcerer o The Blackwell Legacy, entre tantos otros, hasta un total de 123 títulos analizados. Introducido por la fundadora de Killmonday Games y creadora de Fran Bow, Natalia Martinsson, El libro de las Aventuras Gráficas te hará recordar aquellos títulos con los que disfrutaste en el pasado y también te. LIBRO.
EUR 29,95
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Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. Konami Classics es el primer libro original fruto de la colaboración hispano-estadounidense entre Game Press Editorial y la prestigiosa web Hardcore Gaming 101. Hay una serie de compañías de videojuegos sin las cuales no se podría entender la industria actual tal y como la conocemos. Una de ellas es Konami, padres de sagas tan icónicas como Gradius, Castlevania y Metal Gear. Pero la compañía es mucho más. Este año (2019) Konami cumple 50 años y no queríamos dejar pasar la oportunidad de rendirle un merecido homenaje en forma de este ejemplar, que en sus 192 páginas recopila retrospectivas de más de 120 juegos fundamentales para conocer la trayectoria de la compañía de Tokio. Clásicos de recreativa como Frogger, Track & Field y Sunset Riders; las sagas completas de Contra/Probotector, Rocket Knight y Ganbare Goemon/The Mystical Ninja; beat em up inolvidables de la talla de TMNT Turtles, The Simpsons y Vendetta; fundamentales de consola y MSX como The Goonies, The Maze of Galious o Antarctic Adventure; y otros no tan conocidos como The Adventures of Bayou Billy, Ai Senshi Nicol o King Kong 2. Acompañando. LIBRO.
Da: Librerias Prometeo y Proteo, Malaga, MA, Spagna
EUR 29,95
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Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. Si hablamos de JRPG, a todo el mundo le vendrán a la cabeza nombres como Dragon Quest y Final Fantasy. Pero hay una saga tan longeva como estas, hasta ahora injustamente desconocida para el público occidental, que es considerada de culto en la tierra que las vio nacer: Japón. Hablamos de Megami Tensei, una franquicia con cerca de cincuenta títulos a sus espaldas, entre spin-offs y sagas secundarias. LIBRO.
Condizione: New. 2020. 1st Edition. hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
EUR 31,50
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Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. La editorial Game Press presenta el último trabajo de Jesús Martínez del Vas JMV: La Historia de Dinamic, una obra que recoge el legado de la empresa más conocida de la llamada Edad de Oro del software español. Decir DINAMIC es más que suficiente para que cualquier aficionado a los videojuegos en la época de los 80 comience a hilvanar recuerdos. Y es que, gracias a la empresa que fundaron los hermanos Ruiz, pudimos disfrutar de juegos como Fernando Martín Basket Master, Game Over, Abu Simbel Profanation o Army Moves. Nacho, Víctor y Pablo Ruiz montaron en su casa un negocio de venta de juegoscaseros por correo, que atendían fabricando ellos mismos las cintas de casete y sus respectivas carátulas. LIBRO.
EUR 31,95
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Aggiungi al carrelloOtros. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. Los matamarcianos están más vivos que nunca! Desde los primeros disparos pixelados hasta las balas infinitas de los títulos modernos, los matamarcianos, también llamados shoot em up, han definido una era de jugadores fieles a un legado de adrenalina, precisión y reflejos. Tras el éxito internacional del primer volumen, Kurt Kalata y el equipo de Hardcore Gaming 101 vuelven a ponerse a los mandos de la nave para ofrecerte una cuidada selección de más de 100 títulos que marcaron época. Sagas icónicas como Gradius, Darius, Parodius, TwinBee, Aero Fighters o Xevious comparten protagonismo con gemas menos conocidas pero igualmente fascinantes. Descubre cómo compañías como Konami, Taito, Namco, Toaplan, Raizing o Psikyo construyeron universos llenos de acción, desafíos y pura genialidad creativa. Con 32 páginas más respecto al primer volumen y el mismo nivel de detalle y pasión, este libro profundiza aún más en la riqueza de los matamarcianos y en el lore de sus franquicias más queridas. Desde los grandes éxitos hasta los títulos más olvidados, cada página está impregnada del amor y el conocimiento de un autor y. LIBRO.
EUR 31,95
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Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. SOBRE EL LIBRO Game Press se complace en anunciar su último libro: Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia . La franquicia PC Fútbol fue uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en nuestro país y el canto del cisne de una compañía legendaria, Dinamic. Este libro abarca cuatro años de trabajo de una sola persona, Albert Traguany Minguell (editor de Kodro Magazine), en los que ha documentado la historia del inolvidable PC Fútbol, analizando minuciosamente todas las ediciones publicadas. Análisis que son acompañados de más de 1000 imágenes y fotografías, entre las que se encuentrauna gran cantidad material inédito, nunca antes publicado o referenciado. En sus páginas, el lector descubrirá cómo nació la fórmula PC Fútbol, la evolución de la saga tanto a nivel técnico como en opciones de juego, y cómo trascendió desde los quioscos y tiendas de informática españolas a otros países como Italia, Argentina, Reino Unido o Alemania. El aficionado al deporte rey está de suerte pues, además de toda la información referente a los videojuegos, el libro contiene resúmenes de todas y cada una de las temporadas. LIBRO.
EUR 32,95
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Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. 1992 fue uno de los años más importantes por dos grandes eventos, los inolvidables Juegos Olímpicos de Barcelona y la Expo de Sevilla. Durante ese verano en el que nos visitó el legendario Dream Team de la NBA o disfrutamos del Amigos para Siempre de L. LIBRO.
EUR 33,95
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Aggiungi al carrelloCartoné. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. En Consolas de Videojuegos 2.0 podremos ver, de manera literal, cómo eran las tripas de algunas de las consolas y ordenadores más populares de la historia a lo largo de nueve generaciones de máquinas, desde principios de la década de los 70 hasta la actualidad. Nadie mejor para afrontar este desafío que la persona responsable de la mayoría de las fotografías de sistemas clásicos que encontrarásen Internet. Y es que si realizas una búsqueda sobre tu consola favorita, es muy probable que la primera imagen que aparezca sea una foto realizada por el autor de este libro: el fotógrafo e historiador de videojuegos Evan Amos. LIBRO.