Mitp auflage 1 aufl 2002 (9 risultati)

- Brossura
Da: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, GermaniaBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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Softcover. Condizione: gut. Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002). OOP Softwareentwickler Design Pattern UML Multiple Inheritance Operatoren überladen Fehlerbehandlung Exception Handling C++-Programmierung Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grundprinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Objektorientierte Programmierung für Dummies schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von umfassenden und anschaulichen Beispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann ganz praxisnah und unterhaltsam, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht und wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich Erfolg und Spaß mit OOP haben! "Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spaß an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann. Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung: Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schließt mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmierung für Dummies von Marcus Bäckmann In deutscher Sprache. 503 pages. 23,8 x 17,5 x 2,7 cm.…

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Softcover. Condizione: gut. Auflage: 1. Aufl. (April 2002). Adobe Illustrator Zeichenprogramme Werkzeuge Effekte Zeichnungen Grafiken Logos Zeichenkünstler Illustrator-Experte Ted Alspach Barbara Obermeier effektvollen Grafik Photoshop Pfade Anfasser Vektoren Pixel PostScript digitale Zeichenfeder Farben Mustern Kunstwerke Zeichenstift-Tool strukturierende Icons Einstieg in die Programmierung BlitzBasic Operatoren Strukturen jugendliche Programmierer Grafik Sound Einstieg in die Spieleprogrammierung Blitz3D Software-Entwickler Visual Basic 2008 für Kids Visual-Basic-Programmierung Buttons Labels Operatoren Methoden Objektorientierten Programmierung Informatik Rechnen mit Excel für Kids Gerhard Geller Mitp-Verlag VBA Webseite EDV Systemvoraussetzungen Office-Paket In deutscher Sprache. 312 pages. 24 x 17,7 x 2,4 cm.…

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Softcover. Condizione: gut. Auflage: 1. Aufl. (2002). Mit Vollversion Delphi 3 Professional, der Game Engine Genesis3D und Milkshape auf der CD. Dieses Buch, das bereits grundlegende Delphi-Kenntnisse voraussetzt, geht nach einem kurzen Delphi-Crashkurs direkt in medias res. Dabei stehen schnelle Erfolge im Vordergrund, denn mit Hilfe der Game-Engine Genesis3D lassen sich nach einer Art Baukastensystem recht bald selbst für den ungeübten Programmierer Spiele entwickeln. Der Leser lernt zunächst mit Genesis3D umzugehen und erstellt dann Schritt für Schritt Welten, Objekte, Entities und Akteure, die er dann zu einem Spiel zusammenfügt. Über den Autor Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Hallo liebe Amazon Kundinnen und Kunden, dieses Buch von Hans-Georg Schumann, ist einfach toll. Man bekommt Schritt für Schritt die wichtigsten Sachen der 3D Programmierung beigebracht. Das Tolle ist auch, dass Delphi 3 Pro, vxEdit, Genesis 3D und MilkShape 3D gleich dabei sind. Genesis 3D ist zwar nicht mehr das neueste Programm aber mit ein wenig Arbeit, kann man damit noch sehr gute Ergebnisse bekommen. Für jeden der 3D Spiele programmieren möchte, ist dieses Buch perfekt. Ich hoffe ja immer noch, dass es ein zweites Buch gibt. Vom Hersteller empfohlenes Alter12 - 15 Jahre In deutscher Sprache. 400 pages. 24 x 16,7 x 2,7 cm.…

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Softcover. Condizione: gut. Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002). integrierte Spracheigenschaften C++-Standard Sprachstandard Programmierer Datentypen Zeiger ISO-C++-Standards Sprachgrundlagenkurs Standard-C++-Bibliothek mit Kontainerklassen wie Vektoren und Maps Standardoptionen Namensräume Echtzeit-Typenidentifikation Datentypen Konstanten Variablen Funktionen Klassen Exception Handling Containertypen objektorientierte Programmierung Typumwandlungen Problemlösungen Programmieraufgaben Programmierstil Standardbibliothek C++ EDV Programmiersprache Informatik Im Zentrum stehen die integrierten Spracheigenschaften des C++-Standards. Für der aktuellen Auflage, die in einer gewichtigen 1000 Seitenausgabe auf den Tisch kommt, hat sich der bekannte C++-Experte Stanley Lippman mit Josée Lajoie zusammengetan. Lajoie hat mitgeholfen, den internationalen Sprachstandard für C++ zu definieren. Der neue Stoff eignet sich vor allem für Programmierer, die möglichst viel aus den neuen und weiterentwickelten Möglichkeiten der Sprache herausholen wollen. Zwar führen die Autoren noch immer in die Grundlagen von C++ wie Datentypen und Zeiger ein, ihr Augenmerk richtet sich jedoch schnell darauf, die Möglichkeiten des neuen ISO-C++-Standards auszureizen. Wie ein roter Faden zieht sich ein durchdachter und getesteter Sprachgrundlagenkurs durch das Buch, der die Unterstützung für die Standard-C++-Bibliothek mit Kontainerklassen wie Vektoren und Maps sowie weitere Standardoptionen abdeckt. Die wichtigen neuen Optionen von C++ wie Vorlagen, Namensräume und Echtzeit-Typenidentifikation werden umfangreich abgedeckt. Das Ergebnis ist ein klarer, lesbarer und verlässlicher Führer durch den grundlegenden und fortgeschrittenen C++-Jungel mit vielen kurzen und praktischen Beispielen, die sich durch den Text ziehen. Für jeden Abschnitt stehen manchmal recht herausfordernde Übungen zur Verfügung, die das Buch insgesamt zur ersten Wahl für das Selbststudium und das Klassenzimmer machen. Das Profi-Standardwerk zu C++ von Lippman in vollständig neuer Übersetzung! Sämtliche Aspekte der Sprache werden in diesem Primer ausführlich behandelt. Die Autoren führen zunächst in die Grundlagen von C++ wie z.B. Datentypen, Konstanten und Variablen, die Verwendung von Funktionen und Klassen sowie den Umgang mit Zeigern und Vektoren ein. Weiterführende Aspekte von C++ wie z.B. Exception Handling, Containertypen, objektorientierte Programmierung, Typumwandlungen u.a. werden im Kontext von konkreten Problemlösungen und Programmieraufgaben erläutert. Eins der besten und umfassensten C++-Lehrbücher! An modernen, zeitgemäßen Programmierstil angepasst, werden hier Grundlagen und Standardbibliothek anhand verständlicher Beispiele konsequent von Anfang an zusammen vermittelt. Was durchaus sinnvoll ist. So lernt man schnell die Möglichkeiten abzuschätzen, die die abstrakte Programmierung wirklich zu bieten hat. Ansätze bisheriger Lehrbücher ; erst Funktionen und Merkmale ausführlich abzuhandeln bevor auch nur ein Wort über die Bibliothek und den Einsatz von Abstraktionen fällt sind frustrierend. Der C++-Primer ; neueste Lehrmethoden, gute Beispiele, umfassend - ist derzeit schlicht und einfach DIE praxisnahe Einführung ins C++-Universum und hat fünf Sterne verdient. C++ Primer Stanley B. Lippman Josée Lajoie Barbara E. Moo In deutscher Sprache. 1000 pages. 24 x 16,6 x 5,4 cm.…

- Rilegato
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Hardcover. Condizione: gut. Auflage: 1. Aufl. (Juli 2002). Kupferkabeln Lichtwellenleiter Bandbreite Kategorie-5-Kabel Hubs Switch Netzwerke Network Verkabelungen Datenverkabelung Wireless LANs Betriebssystemen Protokolle Wenn von modernen Netzwerken die Rede ist, wird vielfach nur von den beteiligten Betriebssystemen und Protokollen gesprochen. Die Verkabelung ist selten ein Thema -- ein paar Kategorie-5-Kabel, ein paar Hubs, vielleicht noch ein Switch, und fertig ist die Laube. Doch wenn die Aufgaben anspruchsvoller werden, die Netze größer und die Anforderungen an die Bandbreite höher sind, dann ist fundiertes Fachwissen von Nöten, Fachwissen und Erfahrung, über die die beiden Autoren Dittrich und von Thienen verfügen. So führen die beiden als Einleitung erst einmal in das gängige Problem der Altlasten in Form vorhandener Verkabelung ein, gefolgt von den Grundlagen für eine moderne, strukturierte Verkabelung. Da ein Großteil heutiger Netze auf der Basis von Kupferkabeln basiert, wird der Beschreibung dieser Technik viel Platz eingeräumt. Die wichtigste Spielart - symmetrische Kupferkabel - werden sehr ausführlich behandelt und viele Bauformen vorgestellt. Dabei gehen die beiden Autoren auch auf Themen wie die elektromagnetische Verträglichkeit und Brandlast ein. Neben Kupferkabeln nehmen Lichtwellenleiter eine immer wichtigere Rolle bei der Gestaltung moderner Netze ein. Dittrich und von Thienen stellen auch diese und die Vielzahl der hier herrschenden Standards vor. Den Abschluß bilden Richtlinien und Messungen rund um Verkabelungen und eine Sammlung weiterer Themen, wie zum Beispiel Brandschutz, Trassen, Verteilerschränke und Dokumentation. Moderne Datenverkabelung von Dittrich und von Thienen gefällt. Der Leser merkt an jeder Stelle, daß die beiden Autoren wissen, wovon sie reden, und daß sie auf eine lange Erfahrung zurückblicken können. Das Buch ist klar strukturiert und glänzt mit einer Vielzahl von Graphiken und Photos. Damit ist es ein hilfreiches Standardwerk für jeden, der vor dem Aufbau und der Pflege eines anspruchsvollen Netzes steht. Das Standardwerk für Netzwerk-Architekten in der neuen Auflage. Dieses Buch beschränkt sich nicht mehr nur auf die Verkabelung, sondern behandelt vielmehr auch das Thema Wireless LANs, mit denen auch traditionelle Netzwerker zunehmend zu tun haben werden. Netzwerk-Infrastrukturen Jens Dittrich Uwe von Thienen Netzwerk-Infrastrukturen (Gebundene Ausgabe)von Jens Dittrich (Autor), Uwe von Thienen # Gebundene Ausgabe 560 Seiten # Verlag mitp; Auflage 1. Aufl. (Juli 2002) # Sprache Deutsch # ISBN-10 3826640918 # ISBN-13 978-3826640919 # Größe und/oder Gewicht 25 x 17,7 x 4 cm In deutscher Sprache. 560 pages. 25 x 17,7 x 4 cm.…

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Softcover. Condizione: gut. Auflage: 1. Aufl. (März 2002). Der Alltag eines IT-Verantwortlichen ist selten ruhig und störungsfrei. Schwankungen der System- und Netzwerkperformance, Teil- oder Gesamtausfälle der IT-Infrastruktur sind keineswegs die Ausnahme. Nicht nur die IT-Abteilung ist über diesen Zustand unzufrieden, zunehmend beunruhigt sind auch Fachbereichs- und Geschäftsleitung, bei denen sich die sekundären Folgen solcher Störungen z.B. in Mitarbeiter- oder gar Kundenunzufriedenheit bemerkbar machen. Dieses Buch liefert einen für den Entscheider wie für den Techniker gleichermaßen interessanten Leitfaden für ein effizientes, Risiken minimierendes Disaster Management. In deutscher Sprache. 320 pages. 24,8 x 17,5 x 3 cm.…

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Softcover. Condizione: gut. Auflage: 1. Aufl. (2002). Vom Hersteller empfohlenes Alter12 - 15 Jahre Kennst du dich schon ein wenig mit Delphi aus und möchtest jetzt in die Programmierung in 2D und 3D einsteigen? In diesem Buch lernst du die Grundlagen der Grafik-program-mierung mit Delphi und DirectX kennen, zunächst in 2D, dann auch in 3D. Dazu gehören auch die notwendigen mathematischen und physikalischen Grundlagen, denn für die Dreidimensionalität reicht das Vorstellungsvermögen allein nicht aus. Nicht nur im letzten Teil des Buches geht es um die Spieleprogrammierung. Dabei hilft dir die Game Engine Genesis3D bei der Programmierung leistungsfähiger 3D-Spiele. Du lernst - wie du 2D-Grafikprogramme mit "Hausmitteln" von Delphi erstellst - wie du DirectX unter Delphi für 2D- und 3D-Grafik einsetzt - wie du mit einer echten 3D-Engine Welten besuchst und Figuren begegnest Die CD zum Buch ist voll mit dem, was du zur Grafik-Programmierung brauchst - Vollversion von Delphi 3 Professional - die Komponentensammlung DelphiX für die Verwendung von DirectX 7/8 - das komplette Genesis3D-Paket (mit 3D-Engine und vielen Extras sowie einem Demoprogramm) - die dazugehörigen Delphi-Units (Genesis for Delphi) - Alle Beispiele aus dem Buch SystemvoraussetzungenWindows ab 95, 3D-Grafikkarte Obwohl Grundkenntnisse in Delphi vorausgesetzt werden (wie sie z.B. in Delphi für Kids stehen), gibt es ganz zu Anfang ein Kapitel 0 mit einem Delphi-Crashkurs. Über den Autor Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Ich besitze das Buch seit einem Tag, und muss sagen, dass ich davon begeistert bin. Ich versuche schon seit 1 Jahr Delphi X zu erlernen, doch habe ich es noch nie so richtig kapiert. Mit diesem Buch habe ich schlagartig alles gerafft. Auch die Kapitel über die Programmierung der Genesis 3D Engine mit Delphi sind trotz des ziemlich komplexen Thema leicht verständlich geschrieben. Aber am genialsten am Buch, fand ich, dass im Anhang H alle wichtigen 3D Begriffe erklärt werden, und dass der Autor es meiner Meinung nach geschafft hat, in nur 28 Seiten die Grundlagen von Delphi, sogar für einen nicht Pascal Programmierer, verständlich zu erklären. Respekt! In deutscher Sprache. 412 pages. 24 x 16,7 x 2,7 cm.…

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Softcover. Condizione: gut. Auflage: 1. Aufl. (2002). Mit Cubasis kannst du deinen Computer in ein tolles Musikinstrument samt Tonstudio verwandeln! Und in diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt, wie das funktioniert. Frank Balzer zeigt dir, wie du im Arrangefenster einen Remix aus deinem Lieblingssong erstellst, mit deinem Keyboard oder Software-Syntheziser einen MIDI-Song aufnimmst, MIDI-Noten editierst oder eine ganze Partitur ausdruckst. Doch sicher willst du auch wissen, wie du deinen Song im VST-Mixer mit Effekten perfekt abmischen und dann auf CD brennen kannst! Keine Sorge, all dies wird dir hier erklärt. Und auch das Drumherum kommt nicht zu kurzWie wird der PC optimal konfiguriert, wie werden MIDI-Geräte richtig angeschlossen, welche Akkorde passen am besten zum Arrangement? - KurzHier erfährst du alles, was du brauchst, um mit dem Computer Musik zu machen! Auf der CDSpecial Edition von Steinbergs Cubasis Go! 2.0, Musikbeispiele. SystemvoraussetzungenWindows 95 oder höher, Soundkarte. Zuerst einmalDieses Buch ist für Kinder geschrieben! Aber genau das ist der Plus-Punkt. So mancher Hobby-Musiker, der zwar wunderbar Gitarre spielen kann, stellte doch in der Vergangenheit verwirrt die Fachbücher übers "Homerecording" zurück in das Verkaufsregal. Zuviele Fachausdrücke; zu komplex; zu wenig Einstieg; ausführlich bei Themen, die man Anfangs noch gar nicht braucht; etc. Ich bin mir sicher, dass Ihnen das mit diesem Buch nicht passieren würde. Es macht Spass das Buch zu lesen, es nimmt einen regelrecht an die Hand und führt schon in den ersten Kapiteln derart leicht in die Materie ein, dass man wirklich schnell Ergenisse (!) vorliegen hat. Die CD beinhaltet eine Vollversion von "Steinbergs Cubasis Go! 2.0" (veraltet, aber für Anfänger ausreichend!) zusätzlich gibt es noch ein paar Samples (Audioschnippsel) auf der CD mit denen man sofort loslegen kann, Musik zu schneiden bzw. eigene Musik einzuspielen. Wer dieses Buch durchgearbeitet hat, hat es später leicheter auf weiterführende Literatur umzusteigen. Eine absolute Verkaufsempfehlung für Anfänger. Profis und Experten werden wohl eher keinen Nutzen aus diesem Buche ziehen. In deutscher Sprache. 352 pages. 24,5 x 17,9 x 1,9 cm.…

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Hardcover. Condizione: gut. Auflage: 1. Aufl. (Juni 2002). Novell NetWare 6 Networking Jeffrey Hughes Blair Thomas Datenbank ISBN 3-8266-0917-4, 978-3-8266-0917-6 EDV Informatik Netzwerke networks server In deutscher Sprache. 1193 pages. 24,9 x 18,2 x 6,8 cm.