Da: Midtown Scholar Bookstore, Harrisburg, PA, U.S.A.
Hardcover. Condizione: Good. Good - Bumped and creased book with tears to the extremities, but not affecting the text block, may have remainder mark or previous owner's name - GOOD Standard-sized.
Lingua: Inglese
Editore: MH - Indiana University Press, 2018
ISBN 10: 0253032784 ISBN 13: 9780253032782
Da: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Regno Unito
EUR 69,03
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloHRD. Condizione: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
EUR 80,11
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloHardback. Condizione: New. New copy - Usually dispatched within 4 working days.
EUR 96,40
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: As New. Unread book in perfect condition.
EUR 97,84
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New.
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
EUR 99,05
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: As New. Unread book in perfect condition.
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
EUR 109,92
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New.
Da: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlanda
EUR 130,25
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. 2018. Hardcover. . . . . .
EUR 134,70
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: Brand New. 230 pages. 9.25x6.25x0.75 inches. In Stock.
Condizione: New. 2018. Hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
EUR 107,33
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. Über den AutorrnrnChristopher Hanson is Assistant Professor of English at Syracuse University with a background in video game and software development.InhaltsverzeichnisAcknowledgmentsIntroduction.
Lingua: Inglese
Editore: Indiana University Press Apr 2018, 2018
ISBN 10: 0253032784 ISBN 13: 9780253032782
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 131,91
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Neuware - Preserving, pausing, slowing, rewinding, replaying, reactivating, reanimating. . . . Has the ability to manipulate video game timelines altered our cultural conceptions of time Video game scholar Christopher Hanson argues that the mechanics of time in digital games have presented a new model for understanding time in contemporary culture, a concept he calls game time. Multivalent in nature, game time is characterized by apparent malleability, navigability, and possibility while simultaneously being highly restrictive and requiring replay and repetition. Hanson demonstrates that compared to analog tabletop games, sports, film, television, and other forms of media, the temporal structures of digital games provide unique opportunities to engage players with liveness, causality, potentiality, and lived experience that create new ways of experiencing time.Hanson's argument features comparative analysis of key video games titles including Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline, and A Dark Room.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 103,87
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: Brand New. 230 pages. 9.25x6.25x0.75 inches. In Stock. This item is printed on demand.
Da: Majestic Books, Hounslow, Regno Unito
EUR 148,68
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. Print on Demand.
Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.
EUR 152,82
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. Print on Demand.
Da: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Germania
EUR 148,64
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. PRINT ON DEMAND.