Isbn: 9780367151140 - game ai pro 360: guide to character behavior (24 risultati)

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Paperback. Condizione: new. Paperback. Steve Rabins Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior gathers all the cutting-edge information from his previous three Game AI Pro volumes into a convenient single source anthology that covers character behavior in game AI. This volume is complete with articles by leading game AI programmers that focus on individual AI behavior such as character interactions, modelling knowledge, efficient simulation, difficulty balancing, and making decisions with case studies from both commercial and indie games. Key Features Provides real-life case studies of game AI in published commercial games Material by top developers and researchers in Game AI Downloadable demos and/or source code available online Cutting-edge character behavior techiques for game AI primarily from game developers of shipped commercial games. The book acts as a toolbox of techniques that can be applied to many common and not-so-common situations. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

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Paperback. Condizione: New. Steve Rabin's Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior gathers all the cutting-edge information from his previous three Game AI Pro volumes into a convenient single source anthology that covers character behavior in game AI. This volume is complete with articles by leading game AI programmers that focus on individual AI behavior such as character interactions, modelling knowledge, efficient simulation, difficulty balancing, and making decisions with case studies from both commercial and indie games. Key Features Provides real-life case studies of game AI in published commercial games Material by top developers and researchers in Game AI Downloadable demos and/or source code available online.…

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Paperback. Condizione: new. Paperback. Steve Rabins Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior gathers all the cutting-edge information from his previous three Game AI Pro volumes into a convenient single source anthology that covers character behavior in game AI. This volume is complete with articles by leading game AI programmers that focus on individual AI behavior such as character interactions, modelling knowledge, efficient simulation, difficulty balancing, and making decisions with case studies from both commercial and indie games. Key Features Provides real-life case studies of game AI in published commercial games Material by top developers and researchers in Game AI Downloadable demos and/or source code available online Cutting-edge character behavior techiques for game AI primarily from game developers of shipped commercial games. The book acts as a toolbox of techniques that can be applied to many common and not-so-common situations. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Game AI Pro 360 | Guide to Character Behavior | Steve Rabin | Taschenbuch | Einband - flex.(Paperback) | Englisch | 2019 | CRC Press | EAN 9780367151140 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu. …

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Steve Rabin's Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior gathers all the cutting-edge information from his previous three Game AI Pro volumes into a convenient single source anthology that covers character behavior in game AI. This volume is complete with articles by leading game AI programmers that focus on individual AI behavior such as character interactions, modelling knowledge, efficient simulation, difficulty balancing, and making decisions with case studies from both commercial and indie games. Key FeaturesProvides real-life case studies of game AI in published commercial games Material by top developers and researchers in Game AI Downloadable demos and/or source code available online 166 pp. Englisch.…

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Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Steve Rabin has 15 years at Nintendo of America, 4 years at various game developer start-ups, and 7 years of college teaching experience. He has been the invited keynote speaker at several academic AI conferences, founder and summit advi.…

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