Isbn: 9780596159856 - iphone game development: developing 2d & 3d games in objective-c (27 risultati)

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Condizione: Very Good. : Descubre cómo crear juegos atractivos para iPhone con 'iPhone Game Development'. Esta guía te lleva desde los fundamentos de la programación en Objective-C y el uso de Xcode hasta las técnicas avanzadas para gráficos 2D y 3D, audio y física en juegos. Aprende a adaptar la interfaz del iPhone a tus juegos y a crear un framework robusto y escalable. Además, obtén instrucciones detalladas para publicar tu juego en la App Store. Ideal para desarrolladores que buscan dominar el desarrollo de juegos en el entorno iOS. EAN: 9780596159856 Tipo: Libros Categoría: Tecnología Título: iPhone Game Development Autor: Paul Zirkle| Joe Hogue Editorial: O'Reilly Media Idioma: en Páginas: 255 Formato: tapa blanda.…

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Paperback. Condizione: New. If you want to create games for the iPhone, you'll find this book packed with guidelines on the basics of game development, the fundamentals of iPhone programming, special graphics and audio needs for games, tips on handling in-game physics, strategies for AppStore publication, and much more. "iPhone Game Development" details the process with lots of examples, and provides plug-in classes to compensate for the iPhone's lack of support for certain areas of game programming. Throughout the book, the authors stress the importance of good performance and response time, and include numerous tips and alternative suggestions for maximizing performance in different types of games. Topics include: Basics of Objective-C and iPhone programming with XCode; How to create a robust, scalable framework for a game; Considerations for adapting the iPhone interface to games; 2D and 3D graphics; Animation and integrating with a physics engine; Music and audio effects; Menus and controls; and, Publishing to the AppStore.…

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Condizione: New. Includes guidelines on the basics of game development, the fundamentals of iPhone programming, special graphics and audio needs for games, tips on handling in-game physics, and strategies for AppStore publication. This work provides plug-in classes to compensate for the iPhone's lack of support for certain areas of game programming. Num Pages: 255 pages, black & white illustrations, figures. BIC Classification: UGG. Category: (XV) Technical / Manuals. Dimension: 232 x 179 x 15. Weight in Grams: 344. . 2009. 1st Edition. Paperback. . . . .…

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Da: moluna, Greven, Germaniamoluna
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