Da: Chiron Media, Wallingford, Regno Unito
EUR 185,01
Quantità: 5 disponibili
Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: New.
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
EUR 187,93
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New.
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
EUR 206,71
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New.
Lingua: Inglese
Editore: Ashgate Publishing Company, 2014
ISBN 10: 1472426401 ISBN 13: 9781472426406
Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.
Condizione: New. pp. 336.
Lingua: Inglese
Editore: Ashgate Publishing Company, 2014
ISBN 10: 1472426401 ISBN 13: 9781472426406
Da: Majestic Books, Hounslow, Regno Unito
EUR 214,00
Quantità: 3 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. pp. 336.
Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.
EUR 230,71
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New.
Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito
EUR 217,78
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. In.
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
EUR 264,67
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: As New. Unread book in perfect condition.
Da: Mispah books, Redhill, SURRE, Regno Unito
EUR 255,22
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
EUR 291,40
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: As New. Unread book in perfect condition.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 301,32
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: Brand New. new edition edition. 314 pages. 9.53x6.14x1.06 inches. In Stock.
Da: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Regno Unito
EUR 210,14
Quantità: 5 disponibili
Aggiungi al carrelloHardback. Condizione: New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days.
Da: moluna, Greven, Germania
EUR 179,01
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloGebunden. Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Jennifer deWinter is Assistant Professor of Rhetoric and associated faculty in the Interactive Media and Game Development program at Worcester Polytechnic Institute, USA, and Ryan M. Moeller is Associate Professor of English at Utah State University, USA.
Lingua: Inglese
Editore: Ashgate Publishing Company, 2014
ISBN 10: 1472426401 ISBN 13: 9781472426406
Da: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Germania
EUR 228,12
Quantità: 4 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. PRINT ON DEMAND pp. 336.
Da: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Regno Unito
EUR 240,70
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloHRD. Condizione: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
Da: PBShop.store US, Wood Dale, IL, U.S.A.
EUR 250,25
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloHRD. Condizione: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
Da: preigu, Osnabrück, Germania
EUR 248,50
Quantità: 5 disponibili
Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Computer Games and Technical Communication | Critical Methods and Applications at the Intersection | Jennifer Dewinter (u. a.) | Buch | Einband - fest (Hardcover) | Englisch | 2014 | Routledge | EAN 9781472426406 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 297,04
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Taking as its point of departure the fundamental observation that games are both technical and symbolic, this collection investigates the multiple intersections between the study of computer games and the discipline of technical and professional writing. Contributors engage with questions related to workplace communities and gamic simulations; industry documentation; manuals, gameplay, and ethics; training, testing, and number crunching; and the work of games and gamifying work.