Isbn: 9781484263549 - beginning game ai with unity: programming artificial intelligence with c# (27 risultati)

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    Editore: Apress, 2020

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    Da: Romtrade Corp., STERLING HEIGHTS, MI, U.S.A.Romtrade Corp.

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    Editore: Apress, 2020

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    Da: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Regno UnitoRarewaves.com USA

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    Paperback. Condizione: New. 1st ed. Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.What You Will LearnUnderstand the fundamentals of AICreate gameplay-based AI to address navigation and decision-making problemsPut into practice graph theory and behavior modelsAddress pathfinding problemsUse the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithmsCreate a mini stealth gameWho This Book Is ForDevelopers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games.

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    Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.GreatBookPrices

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    Da: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Regno UnitoTHE SAINT BOOKSTORE

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    Editore: Apress 2020-12-06, 2020

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    Da: Chiron Media, Wallingford, Regno UnitoChiron Media

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    Da: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandaKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.

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    Da: Revaluation Books, Exeter, Regno UnitoRevaluation Books

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    Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno UnitoRia Christie Collections

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    Da: Kennys Bookstore, Olney, MD, U.S.A.Kennys Bookstore

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    Editore: Apress 2020-12-17, 2020

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    Da: Chiron Media, Wallingford, Regno UnitoChiron Media

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    Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.Books Puddle

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    Da: Rarewaves.com UK, London, Regno UnitoRarewaves.com UK

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    Paperback. Condizione: New. Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.What You Will LearnUnderstand the fundamentals of AICreate gameplay-based AI to address navigation and decision-making problemsPut into practice graph theory and behavior modelsAddress pathfinding problemsUse the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithmsCreate a mini stealth gameWho This Book Is ForDevelopers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games.

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    Da: preigu, Osnabrück, Germaniapreigu

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Beginning Game AI with Unity | Programming Artificial Intelligence with C | Sebastiano M. Cossu | Taschenbuch | xiv | Englisch | 2020 | Apress | EAN 9781484263549 | Verantwortliche Person für die EU: APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, 14197 Berlin, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

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    Da: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand

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    Editore: Apress Dez 2020, 2020

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    Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to proceduralgenerated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.What You Will LearnUnderstand the fundamentals of AICreate gameplay-based AI to address navigation and decision-making problemsPut into practice graph theory and behavior modelsAddress pathfinding problemsUse the A\* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithmsCreate a mini stealth gameWho This Book Is ForDevelopers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games 160 pp. Englisch.

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    Editore: Apress, 2020

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    Da: Majestic Books, Hounslow, Regno UnitoMajestic Books

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    Editore: Apress, 2020

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    Da: Biblios, frankfurt am main, HESSE, GermaniaBiblios

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    Da: moluna, Greven, Germaniamoluna

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    Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Beginning-Intermediate user level|A practical guide to beginning game AI programming with UnityExplains popular AI techniques for creating believable behavior for non-player charactersTakes a project-based a.

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    Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH

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    Editore: Apress, Apress Dez 2020, 2020

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    Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germaniabuchversandmimpf2000

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 160 pp. Englisch.