9783319122229 - choosing and using digital games in the classroom: a practical guide di becker, katrin (11 risultati)

Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
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Da: SpringBooks, Berlin, GermaniaSpringBooks
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Editore: Springer, 2016
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Editore: Springer, 2016
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Editore: Springer International Publishing, Springer International Publishing, 2016
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Buch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various… methods of seriousgame implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.

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Editore: Springer, 2016
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Editore: Springer International Publishing Okt 2016, 2016
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Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers… through various methods of seriousgame implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans. 440 pp. Englisch.

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Editore: Springer International Publishing, 2016
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Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Details practical ways to incorporate videogames in K-12 and post-secondary educationExamines both educational games and Commercial Off-the-Shelf games (COTS)Provides templates for lesson plans involving game…-based learning.

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Editore: Springer, 2016
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Da: Majestic Books, Hounslow, Regno UnitoMajestic Books
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Editore: Springer, 2016
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Da: Biblios, frankfurt am main, HESSE, GermaniaBiblios
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Editore: Springer, Springer Okt 2016, 2016
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Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers thr…ough various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 440 pp. Englisch.