Lingua: Tedesco
Editore: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: medimops, Berlin, Germania
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Lingua: Tedesco
Editore: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
EUR 47,48
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Lingua: Tedesco
Editore: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.
EUR 49,84
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Lingua: Tedesco
Editore: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
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Lingua: Tedesco
Editore: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito
EUR 52,06
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Editore: Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften 10/27/2009, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: BargainBookStores, Grand Rapids, MI, U.S.A.
Paperback or Softback. Condizione: New. Das Spiel: Muster Und Metapher Der Mediengesellschaft. Book.
Lingua: Tedesco
Editore: VS Verlag f?r Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlanda
EUR 57,08
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Aggiungi al carrelloCondizione: New. Editor(s): Gesellschaft F Ur Arabisches Und Islamisches Recht. Num Pages: black & white illustrations, black & white tables, bibliography. BIC Classification: GTC; JHBK. Category: (G) General (US: Trade). Dimension: 210 x 148 x 13. Weight in Grams: 299. . 2009. 2010th Edition. paperback. . . . .
Lingua: Tedesco
Editore: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
EUR 52,05
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Lingua: Tedesco
Editore: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
EUR 56,84
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Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: Brand New. 245 pages. German language. 8.20x5.80x0.55 inches. In Stock.
Lingua: Tedesco
Editore: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: Kennys Bookstore, Olney, MD, U.S.A.
Condizione: New. Editor(s): Gesellschaft F Ur Arabisches Und Islamisches Recht. Num Pages: black & white illustrations, black & white tables, bibliography. BIC Classification: GTC; JHBK. Category: (G) General (US: Trade). Dimension: 210 x 148 x 13. Weight in Grams: 299. . 2009. 2010th Edition. paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland.
Lingua: Tedesco
Editore: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: preigu, Osnabrück, Germania
EUR 44,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft | Caja Thimm | Taschenbuch | 245 S. | Deutsch | 2009 | VS Verlag für Sozialwissenschaften | EAN 9783531164595 | Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
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Editore: VS Verlag Für Sozialwissenschaften Okt 2009, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
EUR 44,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Heute kommt dem Spiel im Kontext digitaler Medien als Topos und als Metapher eine neue Bedeutung zu. Spiele werden zu 'Spielwelten' und damit zur Metapher neuer, sich schnell entwickelnder Parallelwelten, so z.B. in den komplexen Welten von Onlinespielen oder virtuellen Welten. Spiel ist dabei kulturtheoretisch zu erfassen und wird mehr und mehr zur Metapher menschlichen Verhaltens und kommunikativer Strukturen. Der Band enthält Beiträge zur Theorie und Praxis des Spiels aus der Sicht interdisziplinärer Forschung. 248 pp. Deutsch.
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Editore: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: moluna, Greven, Germania
EUR 44,99
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Aggiungi al carrelloCondizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Aktuelle Positionen zum Thema Spielforschung, Spietheorien: von Computerspielen bis zu virtuellen Welten Frau Prof. Dr. Caja Thimm ist Professorin fuer Medienwissenschaft und Intermedialitaet an der Universitaet Bonn.Heute kommt dem Spiel im Kontex.
EUR 90,16
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Aggiungi al carrelloCondizione: New. PRINT ON DEMAND pp. 248, 27 Abbreviations.
Lingua: Tedesco
Editore: VS Verlag Für Sozialwissenschaften, VS Verlag Für Sozialwissenschaften Okt 2009, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germania
EUR 44,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -lauf erhalten bleiben bzw. Spiele die heute aktuell, waren früher u.U. noch nicht existent. Auch wird das Spiel als Moment des Sich-Entfernens aus dem geno- ten Alltag und aus einer gesellschaftlich zunehmend regulierten Umwelt gesehen. Dies gilt besonders für die Computerspiele, die eine Welt erzeugen können, in der sich das Subjekt als autonomer (Gegen)Spieler des Programmcodes konzipieren kann. Damit wird das für die Autonomieentwicklung des Einzelnen so wichtigen Momentes des Widerständigen zunehmend in das digitale Spiel verlagert. Auch hier werden Ohnmacht und Unterlegenheit erlebt, können aber in der nächsten Spielrunde neu kon guriert und neu erlebt und bearbeitet werden. Somit könnte man das Spiel auch als Option des Aufständigen im Kontext persönlicher E- wicklung ansehen. Die Beiträge in diesem Band folgen dieser breiten Fragestellung und the- tisieren aus ganz unterschiedlichen Perspektiven heraus, welche Muster das Spiel im Zeitalter von Web 2.0 auszeichnen. Was sind Konstanten des Spiels ¿ über ihre medienspezi sche Ausprägung hinweg Welche Spannungsfelder eröffnen Spiele für den Einzelnen Und natürlich ¿ welche gesellschaftliche Kraft und Funktionalität wohnt dem Spiel inne, welche psychologischen und kulturellen Codes werden aufgegriffen und aufgebrochen. Die Ringvorlesung, die den Rahmen für die nunmehr publizierten Beiträge bereit hielt, führte zu lebhaften Diskussionen über Rollen und Funktionen des Spieles für die gesellschaftliche Entwicklung, die mit diesem Band ¿ wenn m- lich ¿ weiter befördert werden sollen.VS Verlag für Sozialw., Abraham-Lincoln-Straße 46, 65189 Wiesbaden 248 pp. Deutsch.
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Editore: VS Verlag Für Sozialwissenschaften, VS Verlag Für Sozialwissenschaften, 2009
ISBN 10: 3531164597 ISBN 13: 9783531164595
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 44,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - lauf erhalten bleiben bzw. Spiele die heute aktuell, waren früher u.U. noch nicht existent. Auch wird das Spiel als Moment des Sich-Entfernens aus dem geno- ten Alltag und aus einer gesellschaftlich zunehmend regulierten Umwelt gesehen. Dies gilt besonders für die Computerspiele, die eine Welt erzeugen können, in der sich das Subjekt als autonomer (Gegen)Spieler des Programmcodes konzipieren kann. Damit wird das für die Autonomieentwicklung des Einzelnen so wichtigen Momentes des Widerständigen zunehmend in das digitale Spiel verlagert. Auch hier werden Ohnmacht und Unterlegenheit erlebt, können aber in der nächsten Spielrunde neu kon guriert und neu erlebt und bearbeitet werden. Somit könnte man das Spiel auch als Option des Aufständigen im Kontext persönlicher E- wicklung ansehen. Die Beiträge in diesem Band folgen dieser breiten Fragestellung und the- tisieren aus ganz unterschiedlichen Perspektiven heraus, welche Muster das Spiel im Zeitalter von Web 2.0 auszeichnen. Was sind Konstanten des Spiels - über ihre medienspezi sche Ausprägung hinweg Welche Spannungsfelder eröffnen Spiele für den Einzelnen Und natürlich - welche gesellschaftliche Kraft und Funktionalität wohnt dem Spiel inne, welche psychologischen und kulturellen Codes werden aufgegriffen und aufgebrochen. Die Ringvorlesung, die den Rahmen für die nunmehr publizierten Beiträge bereit hielt, führte zu lebhaften Diskussionen über Rollen und Funktionen des Spieles für die gesellschaftliche Entwicklung, die mit diesem Band - wenn m- lich - weiter befördert werden sollen.