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Paese del venditore

  • Felix Cross

    Lingua: Inglese

    Editore: Epubli, 2026

    ISBN 10: 356528398X ISBN 13: 9783565283989

    Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 19,99

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    Spedito da Germania a U.S.A.

    Quantità: 2 disponibili

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - In the strict realm of physics, jumping while already airborne is a fundamental impossibility. Yet, in the world of video games, the 'double jump' is one of the most beloved, ubiquitous, and essential mechanics ever programmed. It fundamentally breaks the rules of reality to maximize human enjoyment.The origin of the double jump wasn't born out of a desire for realism, but as a clever programming workaround to fix stiff, unforgiving controls in early arcade platformers. By granting the player a secondary burst of vertical momentum in mid-air, game designers essentially provided a mechanical 'undo' button. It eliminated the frustration of missed leaps and offered an unparalleled sense of kinetic freedom.This deep dive into game design history traces the evolution of mid-air mechanics. We explore how breaking gravity rewired level design architecture, forcing developers to build vertical spaces that rewarded exploration rather than just horizontal progression.For gamers and designers alike, understanding this mechanic reveals the core philosophy of interactive media. Discover how prioritizing intuitive satisfaction over strict physical logic created the perfect illusion of absolute player control.

  • Felix Cross

    Lingua: Inglese

    Editore: epubli, 2026

    ISBN 10: 356528398X ISBN 13: 9783565283989

    Da: preigu, Osnabrück, Germania

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 19,99

    Spedizione EUR 70,00
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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Defying Gravity | The Evolution of the Double Jump and the Illusion of Player [.] | Felix Cross | Taschenbuch | Englisch | epubli | EAN 9783565283989 | Verantwortliche Person für die EU: Neopubli GmbH (Imprint: epubli), Köpenicker Str. 154a, 10997 Berlin, produktsicherheit[at]epubli[dot]com | Anbieter: preigu.

  • Felix Cross

    Lingua: Inglese

    Editore: Epubli, 2026

    ISBN 10: 356528398X ISBN 13: 9783565283989

    Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    Print on Demand

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -In the strict realm of physics, jumping while already airborne is a fundamental impossibility. Yet, in the world of video games, the 'double jump' is one of the most beloved, ubiquitous, and essential mechanics ever programmed. It fundamentally breaks the rules of reality to maximize human enjoyment.The origin of the double jump wasn't born out of a desire for realism, but as a clever programming workaround to fix stiff, unforgiving controls in early arcade platformers. By granting the player a secondary burst of vertical momentum in mid-air, game designers essentially provided a mechanical 'undo' button. It eliminated the frustration of missed leaps and offered an unparalleled sense of kinetic freedom.This deep dive into game design history traces the evolution of mid-air mechanics. We explore how breaking gravity rewired level design architecture, forcing developers to build vertical spaces that rewarded exploration rather than just horizontal progression.For gamers and designers alike, understanding this mechanic reveals the core philosophy of interactive media. Discover how prioritizing intuitive satisfaction over strict physical logic created the perfect illusion of absolute player control. 140 pp. Englisch.