Lingua: Tedesco
Editore: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Paperback. Condizione: new. Paperback. Dieses essential erlaeutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beitraegt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich groesstmoeglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielfuehrende Loesungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu loesen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu loesen. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
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Lingua: Tedesco
Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Prima edizione
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Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: new. Paperback. Dieses essential erlaeutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beitraegt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich groesstmoeglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielfuehrende Loesungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu loesen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu loesen. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.
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Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden Apr 2022, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen. 56 pp. Deutsch.
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Editore: Springer, Berlin|Springer Fachmedien Wiesbaden|Springer Gabler, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Digital Game-based Learning | Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln | Thomas Schutz (u. a.) | Taschenbuch | xi | Deutsch | 2022 | Springer Fachmedien Wiesbaden | EAN 9783658375232 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu Print on Demand.