Lingua: Spagnolo
Editore: Ediciones Nuestro Conocimiento, 2022
ISBN 10: 6205065606 ISBN 13: 9786205065600
Da: moluna, Greven, Germania
EUR 48,38
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Lingua: Spagnolo
Editore: Ediciones Nuestro Conocimiento Aug 2022, 2022
ISBN 10: 6205065606 ISBN 13: 9786205065600
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
EUR 61,90
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -En el mundo de la fabricación, además de los sistemas informáticos, ha surgido un nuevo concepto: la automatización informática. Este concepto se concibió originalmente cuando los ordenadores empezaron a automatizar cosas, basándose en la interacción con el mundo exterior. El aumento significativo de la tendencia a la automatización ha introducido Arduino. Dicho esto, Arduino es una plataforma que utiliza diferentes entradas, por ejemplo, sensores electrónicos, luces, motores y otros artilugios variados, para obtener información del mundo real y tomar decisiones basadas en esa información. Lo que construye Arduino es esencialmente un robot. Todo aquel que esté interesado en crear entornos interactivos, tiene la posibilidad de hacerlo utilizando este revolucionario dispositivo. Este libro consta de algunos proyectos de Arduino propuestos por estudiantes del Departamento de Informática de la Universidad de Northampton en los años anteriores. El objetivo de este libro es proporcionar a los estudiantes una visión de los proyectos que se pueden desarrollar mediante el uso de la plataforma Arduino y motivarles para futuros desarrollos en este campo. 116 pp. Spanisch.
Lingua: Spagnolo
Editore: Ediciones Nuestro Conocimiento Aug 2022, 2022
ISBN 10: 6205065606 ISBN 13: 9786205065600
Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germania
EUR 61,90
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -En el mundo de la fabricación, además de los sistemas informáticos, ha surgido un nuevo concepto: la automatización informática. Este concepto se concibió originalmente cuando los ordenadores empezaron a automatizar cosas, basándose en la interacción con el mundo exterior. El aumento significativo de la tendencia a la automatización ha introducido Arduino. Dicho esto, Arduino es una plataforma que utiliza diferentes entradas, por ejemplo, sensores electrónicos, luces, motores y otros artilugios variados, para obtener información del mundo real y tomar decisiones basadas en esa información. Lo que construye Arduino es esencialmente un robot. Todo aquel que esté interesado en crear entornos interactivos, tiene la posibilidad de hacerlo utilizando este revolucionario dispositivo. Este libro consta de algunos proyectos de Arduino propuestos por estudiantes del Departamento de Informática de la Universidad de Northampton en los años anteriores. El objetivo de este libro es proporcionar a los estudiantes una visión de los proyectos que se pueden desarrollar mediante el uso de la plataforma Arduino y motivarles para futuros desarrollos en este campo.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 116 pp. Spanisch.
Lingua: Spagnolo
Editore: Ediciones Nuestro Conocimiento, 2022
ISBN 10: 6205065606 ISBN 13: 9786205065600
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 62,64
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - En el mundo de la fabricación, además de los sistemas informáticos, ha surgido un nuevo concepto: la automatización informática. Este concepto se concibió originalmente cuando los ordenadores empezaron a automatizar cosas, basándose en la interacción con el mundo exterior. El aumento significativo de la tendencia a la automatización ha introducido Arduino. Dicho esto, Arduino es una plataforma que utiliza diferentes entradas, por ejemplo, sensores electrónicos, luces, motores y otros artilugios variados, para obtener información del mundo real y tomar decisiones basadas en esa información. Lo que construye Arduino es esencialmente un robot. Todo aquel que esté interesado en crear entornos interactivos, tiene la posibilidad de hacerlo utilizando este revolucionario dispositivo. Este libro consta de algunos proyectos de Arduino propuestos por estudiantes del Departamento de Informática de la Universidad de Northampton en los años anteriores. El objetivo de este libro es proporcionar a los estudiantes una visión de los proyectos que se pueden desarrollar mediante el uso de la plataforma Arduino y motivarles para futuros desarrollos en este campo.