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  • Montero, Eloísa

    Lingua: Spagnolo

    Editore: Narcea, S.A. de Ediciones, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: medimops, Berlin, Germania

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 3,35

    Spedizione EUR 10,00
    Spedito da Germania a U.S.A.

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    Condizione: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

  • Eloísa Montero, María Ruiz Dávila, Beatriz Díaz Tejero

    Lingua: Spagnolo

    Editore: Narcea, S.A. de Ediciones, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: Hamelyn, Madrid, M, Spagna

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 8,61

    Spedizione EUR 12,99
    Spedito da Spagna a U.S.A.

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    Condizione: Bueno. : Este libro explora el uso de videojuegos como herramienta educativa para conectar con los intereses de los jóvenes y atender a la diversidad del alumnado. Presenta 30 videojuegos, describiendo su ficha técnica y propuesta didáctica para su uso en el aula. Dirigido a docentes interesados en integrar las TIC y los videojuegos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, ofreciendo experiencias educativas motivadoras y amenas. EAN: 9788427716889 Tipo: Libros Categoría: Educación Título: Aprendiendo con videojuegos Autor: Eloísa Montero| María Ruiz Dávila| Beatriz Díaz Tejero Editorial: Narcea, S.A. de Ediciones Idioma: es-ES Páginas: 168 Formato: tapa blanda.

  • Montero, Eloísa

    Lingua: Spagnolo

    Editore: Narcea, S.A. de Ediciones, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Germania

    Valutazione del venditore 4 su 5 stelle 4 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 22,68

    Spedizione EUR 9,95
    Spedito da Germania a U.S.A.

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    Condizione: New. pp. 164.

  • Montero, Eloísa (Coord.); Ruiz, María y Díaz, Beatriz

    Lingua: Spagnolo

    Editore: Narcea Ediciones, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: AG Library, Malaga, MA, Spagna

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 16,15

    Spedizione EUR 16,69
    Spedito da Spagna a U.S.A.

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    Condizione: New. Idioma/Language: Español. Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula. (Abstract: LEARNING WITH VIDEOGAMES. PLAYING IS THINKING TWICE - Video games are a very useful tool that allows us to connect with the world of youth interests and that can help to attend to student diversity, to deploy multiple intelligences, to favour interdisciplinary work, etc. The book presents 30 Video games, many of them well-known and always of easy access both for the faculty as well as for the pupils. Each Video game is perfectly described, it includes its technical record and explains the didactic proposal in detail for its immediate use in the classroom). Extracto del Índice: I. USO DE VIDEOJUEGOS PARA EL APRENDIZAJE El juego: un mundo de posibilidades. (Re)descubrir los Videojuegos. Información, formación y selección, para un buen uso de los Videojuegos. II. EJEMPLOS DE EXPERIENCIAS REALIZADAS Videojuegos para ampliar contenidos curriculares; para la integración de alumnado con NEE; para formar ciudadanos; para reforzar habilidades instrumentales; para comprender el mundo que nos rodea, etc. III. SELECCIÓN, DESCRIPCIÓN Y MODO DE UTILIZACIÓN DE 30 VIDEOJUEGOS Climate Challenge. ¡Alto a los Desastres! Contra Viento y Marea. September 12th. Haití, el Coste de la Vida. Simulación de la Epidemia del SIDA. Text Express 1 y 2. 5 y 6 Diferencias. Encuentra mi Perrito. Fruity Flip Flop. Biblioteca Mágica. Pasatiempos de Rayuela. Shangri La Deluxe. ¿Dónde está Carmen Sandiego? Europa Go! Sumas, Restas y Multiplicaciones Sencillas. Brain Workout Completo. Mah-jong. Color Linez. Bloxorz. Cube it. Bloques. Torres de Hanoi. Busca la lógica. Factory Balls. Nodes 2. ElectroCity. Un Juego Peligroso. La Aventura Universal de los Derechos Humanos. Juego de la Constitución . IV. Clasificación de los Videojuegos por Etapas Educativas, Áreas Curriculares, Competencias Básicas y Valores. Eloísa MONTERO, María RUIZ y Beatriz DÍAZ forman parte del Equipo Ludologs, junto con otras profesionales de la educación interesadas en buscar posibilidades educativas al fenómeno social de los Videojuegos. Sus objetivos son buscar nuevos modos de educar, empleando las TIC y los Videojuegos, y diseñar experiencias educativas motivadoras que ayuden a enseñar de forma amena y sean estímulo positivo para otras situaciones de aprendizaje, guiado o autónomo. Las autoras tienen una amplia experiencia docente, tanto en educación Secundaria como en Universidad, e imparten habitualmente cursos para la formación del profesorado en las áreas de su especialidad. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.

  • Montero, Eloísa

    Lingua: Spagnolo

    Editore: Narcea, S.A. de Ediciones, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: Majestic Books, Hounslow, Regno Unito

    Valutazione del venditore 4 su 5 stelle 4 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 26,24

    Spedizione EUR 7,64
    Spedito da Regno Unito a U.S.A.

    Quantità: 1 disponibili

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    Condizione: New. pp. 164.

  • Montero, Eloísa

    Lingua: Spagnolo

    Editore: Narcea, S.A. de Ediciones, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.

    Valutazione del venditore 4 su 5 stelle 4 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 32,40

    Spedizione EUR 3,49
    Spedito in U.S.A.

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    Condizione: New. pp. 164.

  • MARÍA RUIZ DÁVILA

    Lingua: Spagnolo

    Editore: NARCEA, S.A. EDICIONES, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: KALAMO BOOKS, Burriana, CS, Spagna

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 16,99

    Spedizione EUR 17,86
    Spedito da Spagna a U.S.A.

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    Nuevo. Condizione: En venta.

  • RUIZ DÁVILA, MARÍA;DÍAZ TEJERO, BEATRIZ

    Lingua: Spagnolo

    Editore: NARCEA, MADRID, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: Antártica, Madrid, M, Spagna

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 17,00

    Spedizione EUR 18,00
    Spedito da Spagna a U.S.A.

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    Rústica. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 1. Atreverse a incorporar videojuegos en el contexto educativo habitual sorprende, motiva y establece nuevos puentes de comunicación y aprendizaje con niños y adolescentes, creando condiciones que posibilitan, de un modo nuevo y lúdico, el diálogo y el intercambio de saberes. Los videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con el mundo de intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. Este libro ofrece una propuesta abierta, contrastada y evaluada, que puede ser generalizada en diversos contextos educativos, formales y no formales. Ofrece claves para introducir los videojuegos como un nuevo recurso didáctico, tanto en el trabajo de las competencias básicas como en las distintas áreas curriculares, en la tutoría o en la educación en valores. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula. LIBRO.

  • MONTERO, E

    Lingua: Spagnolo

    Editore: NARCEA, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: Libros Tobal, Ajalvir, M, Spagna

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 15,71

    Spedizione EUR 25,60
    Spedito da Spagna a U.S.A.

    Quantità: 8 disponibili

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    Condizione: Nuevo. 186 | Páginas: 168 | Dimensiones: 150 x 215 | País: ESPAÑA | Sinopsis: Video games are a very useful tool that allows us to connect with the world of youth interests and that can help to attend to student diversity, to deploy multiple intelligences, to favour interdisciplinary work, etc. The book presents 30 Video games, many of them well-known and always of easy access both for the faculty as well as for the pupils. Each Video game is perfectly described, it includes its technical record and explains the didactic proposal in detail for its immediate use in the . - Pedagogía | Psicología.

  • RUIZ DÁVILA, MARÍA

    Lingua: Spagnolo

    Editore: NARCEA, España, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: Siglo Actual Libros, Soria, SO, Spagna

    Valutazione del venditore 4 su 5 stelle 4 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 16,15

    Spedizione EUR 26,00
    Spedito da Spagna a U.S.A.

    Quantità: 3 disponibili

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    RUSTICA. Condizione: Nuevo. Condizione sovraccoperta: Nuevo. DISTRF.

  • Montero, E.

    Lingua: Spagnolo

    Editore: NARCEA, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: Imosver, PONTECALDELAS, PO, Spagna

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 16,15

    Spedizione EUR 28,60
    Spedito da Spagna a U.S.A.

    Quantità: 19 disponibili

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    Condizione: Nuevo. Video games are a very useful tool that allows us to connect with the world of youth interests and that can help to attend to student diversity, to deploy multiple intelligences, to favour interdisciplinary work, etc. The book presents 30 Video games, many of them well-known and always of easy access both for the faculty as well as for the pupils. Each Video game is perfectly described, it includes its technical record and explains the didactic proposal in detail for its immediate use in the classroom.Extracto del Indice I. USO DE VIDEOJUEGOS PARA EL APRENDIZAJE El juego: un mundo de posibilidades. (Re)descubrir los Videojuegos. Información, formación y selección, para un buen uso de los Videojuegos. II. EJEMPLOS DE EXPERIENCIAS REALIZADAS Videojuegos para ampliar contenidos curriculares; para la integración de alumnado con NEE; con grupos de refuerzo de Educación Secundaria; para formar ciudadanos; para reforzar habilidades instrumentales; para comprender el mundo que nos rodea. III. SELECCION, DESCRIPCION Y MODO DE UTILIZACION DE 30 VIDEOJUEGOS: Climate Challenge. ¡Alto a los Desastres! Contra Viento y Marea. September 12th. Haití, el Coste de la Vida. Simulación de la Epidemia del SIDA. Text Express 1 y 2. 5 y 6 Diferencias. Encuentra mi Perrito. Fruity Flip Flop. Biblioteca Mágica. Pasatiempos de Rayuela. Shangri La Deluxe. ¿Dónde está Carmen Sandiego? Europa Go! Sumas, Restas y Multiplicaciones Sencillas. Brain Workout Completo. Mah-jong .Color Linez. Bloxorz. Cube it. Bloques. Torres de Hanoi. Busca la lógica. Factory Balls. Nodes 2 ElectroCity. Un Juego Peligroso. La Aventura Universal de los Derechos Humanos. Juego de la Constitución . IV. Clasificación de los Videojuegos por Etapas Educativas, Areas Curriculares, Competencias Básicas y ValoresELOISA MONTERO, MARIA RUIZ y BEATRIZ DIAZ forman parte del Equipo Ludolog?s, junto con otras profesionales de la educación interesadas en buscar posibilidades educativas al fenómeno social de los Videojuegos. Sus.

  • María Ruiz Dávila

    Lingua: Spagnolo

    Editore: Gobierno De Navarra. Fondo De Publicaciones, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 34,48

    Spedizione EUR 11,76
    Spedito da Regno Unito a U.S.A.

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    Paperback. Condizione: Brand New. 168 pages. Spanish language. 8.35x5.91x0.47 inches. In Stock.

  • MONTERO, ELOÍSA (COORD.); RUIZ DÁVILA, MARÍA; DÍAZ TEJERO, BEATRIZ; MONTERO PASCUAL, M ELOÍSA

    Lingua: Spagnolo

    Editore: NARCEA,EDICIONES, 2010

    ISBN 10: 8427716885 ISBN 13: 9788427716889

    Da: Librerias Prometeo y Proteo, Malaga, MA, Spagna

    Valutazione del venditore 3 su 5 stelle 3 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 17,00

    Spedizione EUR 70,00
    Spedito da Spagna a U.S.A.

    Quantità: 1 disponibili

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    Rústica. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula. . . (Abstract: LEARNING WITH VIDEOGAMES. PLAYING IS THINKING TWICE - Video games are a very useful tool that allows us to connect with the world of youth interests and that can help to attend to student diversity, to deploy multiple intelligences, to favour interdisciplinary work, etc. The book presents 30 Video games, many of them well-known and always of easy access both for the faculty as well as for the pupils. Each Video game is perfectly described, it includes its technical record and explains the didactic proposal in detail for its immediate use in the classroom). . . . Extracto del Índice:. . . I. USO DE VIDEOJUEGOS PARA EL APRENDIZAJE. El juego: un mundo de posibilidades. (Re)descubrir los Videojuegos. Información, formación y selección, para un buen uso de los Videojuegos. II. EJEMPLOS DE EXPERIENCIAS REALIZADAS. Videojuegos para ampliar contenidos curriculares; para la integración de alumnado con NEE; para formar ciudadanos; para reforzar habilidades instrumentales; para comprender el mundo que nos rodea, etc. III. SELECCIÓN, DESCRIPCIÓN Y MODO DE UTILIZACIÓN DE 30 VIDEOJUEGOS. Climate Challenge. Alto a los Desastres! Contra Viento y Marea. September 12th. Haití, el Coste de la Vida. Simulación de la Epidemia del SIDA. Text Express 1 y 2. 5 y 6 Diferencias. Encuentra mi Perrito. Fruity Flip Flop. Biblioteca Mágica. Pasatiempos de Rayuela. Shangri La Deluxe. Dónde está Carmen Sandiego? Europa Go! Sumas, Restas y Multiplicaciones Sencillas. Brain Workout Completo. Mah-jong. Color Linez. Bloxorz. Cube it. Bloques. Torres de Hanoi. Busca la lógica. Factory Balls. Nodes 2. ElectroCity. Un Juego Peligroso. La Aventura Universal de los Derechos Humanos. Juego de la Constitución . IV. Clasificación de los Videojuegos por Etapas Educativas, Áreas Curriculares, Competencias Básicas y Valores. _________________________________________________. . . Eloísa MONTERO, María RUIZ y Beatriz DÍAZ forman parte del Equipo Ludolog?s, junto con otras profesionales de la educación interesadas en buscar posibilidades educativas al fenómeno social de los Videojuegos. Sus objetivos son buscar nuevos modos de educar, empleando las TIC y los Videojuegos, y diseñar experiencias educativas motivadoras que ayuden a enseñar de forma amena y sean estímulo positivo para otras situaciones de aprendizaje, guiado o autónomo. Las autoras tienen una amplia experiencia docente, tanto en educación Secundaria como en Universidad, e imparten habitualmente cursos para la formación del profesorado en las áreas de su especialidad. LIBRO.