Isbn: 9789811013485 - real-time visual effects for game programming (15 risultati)

Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
- Brossura
Da: unifachbuch e.K., Köln, NRW, Germaniaunifachbuch e.K.
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Gebraucht - Wie neu Ungelesenes, vollständiges Exemplar in sehr gutem Zustand. -This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high. 240 pp. Englisch. …

Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
- Brossura
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.GreatBookPrices
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Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
- Brossura
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.GreatBookPrices
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EUR 134,72
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Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
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Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno UnitoRia Christie Collections
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Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
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Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
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Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno UnitoGreatBookPricesUK
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Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
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Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.…

Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
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Da: Books Puddle, Woodside, NY, U.S.A.Books Puddle
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Altre immaginiLingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Real-Time Visual Effects for Game Programming | Chang-Hun Kim (u. a.) | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | xii | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9789811013485 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
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Lingua: Inglese
Editore: Springer Nature Singapore Okt 2016, 2016
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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high. 240 pp. Englisch. …

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Editore: Springer Singapore, 2016
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Da: moluna, Greven, Germaniamoluna
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Kartoniert / Broschiert. Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. First instructional guide to visual effects in game programmingEquips readers to handle complex visual effects technique by providing many practical complex examplesCovers many different applications for high-end gaming platforms such as sm.…

Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
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Da: Majestic Books, Hounslow, Regno UnitoMajestic Books
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Editore: Springer, Springer Okt 2016, 2016
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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 240 pp. Englisch.…

Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
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Da: Biblios, frankfurt am main, HESSE, GermaniaBiblios
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