9789812874863 - real-time visual effects for game programming di kim, chang-hun; kim, sun-jeong; kim, soo-kyun; kang, shin-jin (17 risultati)

Lingua: Inglese
Editore: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
Da: Phatpocket Limited, Waltham Abbey, HERTS, Regno UnitoPhatpocket Limited
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Buono
EUR 75,55
EUR 12,33 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: 2 disponibili
Condizione: Good. Your purchase helps support Sri Lankan Children's Charity 'The Rainbow Centre'. Ex-library, so some stamps and wear, but in good overall condition. Our donations to The Rainbow Centre have helped provide an education and a safe haven to hundreds of children who live in appalling conditions.

Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno UnitoRia Christie Collections
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 115,67
EUR 13,89 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: New. In.

Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.GreatBookPrices
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 130,67
EUR 2,28 spedizioneSpedito in U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: New.

Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno UnitoGreatBookPricesUK
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 115,66
EUR 17,39 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: New.

Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.Books Puddle
Contatta il venditoreVenditore con 4 stelleCondizione: Nuovo
EUR 140,15
EUR 3,44 spedizioneSpedito in U.S.A.Quantità: 4 disponibili
Condizione: New. pp. 227.

Real-time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun/ Kim, Sun-jeong/ Kim, Sookyun/ Kang, Shin-jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer-Verlag New York Inc 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
Da: Revaluation Books, Exeter, , Regno UnitoRevaluation Books
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 154,00
EUR 14,49 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: 2 disponibili
Hardcover. Condizione: Brand New. 2015 edition. 227 pages. 9.25x6.25x0.75 inches. In Stock.

Lingua: Inglese
Editore: Springer Nature Singapore, Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 111,53
EUR 62,65 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Buch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilizat…ion in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno UnitoGreatBookPricesUK
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Come nuovo
EUR 174,30
EUR 17,39 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: As New. Unread book in perfect condition.

Lingua: Inglese
Editore: Springer Nature Singapore 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
Da: Buchpark, Trebbin, , GermaniaBuchpark
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Ottimo
EUR 84,31
EUR 105,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Condizione: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and u…tilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun, Kim, Sun-Jeong, Kim, Soo-Kyun, Kang, Shin-Ji
Lingua: Inglese
Editore: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
Da: Mispah books, Redhill, SURRE, Regno UnitoMispah books
Contatta il venditoreVenditore con 4 stelleCondizione: Usato - Come nuovo
EUR 164,76
EUR 28,98 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Hardcover. Condizione: Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.GreatBookPrices
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Come nuovo
EUR 197,19
EUR 2,28 spedizioneSpedito in U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: As New. Unread book in perfect condition.

Lingua: Inglese
Editore: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
- Print on Demand
Da: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand
Contatta il venditoreVenditore con 3 stelleCondizione: Nuovo
EUR 86,24
EUR 5,50 spedizioneSpedito da Italia a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: new. Questo è un articolo print on demand.

Lingua: Inglese
Editore: Springer Nature Singapore Mai 2015 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
- Print on Demand
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, , GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 106,99
EUR 23,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 2 disponibili
Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvem…ent and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high. 240 pp. Englisch.

Lingua: Inglese
Editore: Springer Singapore 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
- Print on Demand
Da: moluna, Greven, , Germaniamoluna
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 92,27
EUR 48,99 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Gebunden. Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. First instructional guide to visual effects in game programmingEquips readers to handle complex visual effects technique by providing many practical complex examplesCovers many different applications for hi…gh-end gaming platforms such as sm.

Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
- Print on Demand
Da: Majestic Books, Hounslow, , Regno UnitoMajestic Books
Contatta il venditoreVenditore con 4 stelleCondizione: Nuovo
EUR 144,82
EUR 7,53 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: 4 disponibili
Condizione: New. Print on Demand pp. 227.

Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Lingua: Inglese
Editore: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
- Print on Demand
Da: Biblios, frankfurt am main, HESSE, GermaniaBiblios
Contatta il venditoreVenditore con 4 stelleCondizione: Nuovo
EUR 146,11
EUR 9,95 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 4 disponibili
Condizione: New. PRINT ON DEMAND pp. 227.

Lingua: Inglese
Editore: Springer, Springer Mai 2015 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 di 14. Libro 5 di 14 - Gaming Media and Social Effects
- Rilegato
- Print on Demand
Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germaniabuchversandmimpf2000
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 106,99
EUR 60,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement…and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 240 pp. Englisch.