Digital make believe (40 risultati)

Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer, 2016
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer, 2016
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer 2018-05-27, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer, 2016
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer, 2016
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer, 2016
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer International Publishing, Springer International Publishing, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Make-believe plays a far stronger role in both the design and use of interfaces, games and services than we have come to believe. This edited volume illustrates ways for grasping and utilising that connection to improve interaction, user experienc…es, and customer value. Useful for designers, undergraduates and researchers alike, this new research provide tools for understanding and applying make-believe in various contexts, ranging from digital tools to physical services. It takes the reader through a world of imagination and intuition applied into efficient practice, with topics including the connection of human-computer interaction (HCI) to make-believe and backstories, the presence of imagination in gamification, gameworlds, virtual worlds and service design, and the believability of make-believe based designs in various contexts. Furthermore, it discusses the challenges inherent in applying make-believe as a basis for interaction design, as well as the enactive mechanism behindit.Whether used as a university textbook or simply used for design inspiration, Digital Make-Believe provides new and efficient insight into approaching interaction in the way in which actual users of devices, software and services can innately utilise it.

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Editore: Springer, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Buch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Make-believe plays a far stronger role in both the design and use of interfaces, games and services than we have come to believe. This edited volume illustrates ways for grasping and utilising that connection to improve interaction, user experiences, and… customer value. Useful for designers, undergraduates and researchers alike, this new research provide tools for understanding and applying make-believe in various contexts, ranging from digital tools to physical services. It takes the reader through a world of imagination and intuition applied into efficient practice, with topics including the connection of human-computer interaction (HCI) to make-believe and backstories, the presence of imagination in gamification, gameworlds, virtual worlds and service design, and the believability of make-believe based designs in various contexts. Furthermore, it discusses the challenges inherent in applying make-believe as a basis for interaction design, as well as the enactive mechanism behindit.Whether used as a university textbook or simply used for design inspiration, Digital Make-Believe provides new and efficient insight into approaching interaction in the way in which actual users of devices, software and services can innately utilise it.

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Editore: Springer, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Digital Make-Believe | Phil Turner (u. a.) | Taschenbuch | Human-Computer Interaction Series | viii | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319805979 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: pr…eigu.

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Editore: Springer, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Bloomsbury Academic, 2025
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Editore: Springer, 2016
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Editore: Springer International Publishing Mai 2018, 2018
Serie: Human–Computer Interaction, Libro 64 di 141. Libro 64 di 141 - Human–Computer Interaction
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Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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