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  • Tutte 
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  • Sovracoperta (Nessun altro risultato corrispondente a questo perfezionamento)
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  • Inferiore a EUR 20 (Nessun altro risultato corrispondente a questo perfezionamento)
  • EUR 20 a EUR 45 
  • Superiore a EUR 45 (Nessun altro risultato corrispondente a questo perfezionamento)
Fascia di prezzo personalizzata (EUR)

Paese del venditore

  • Poljak Jared Ribeiro

    Lingua: Inglese

    Editore: Amazon Digital Services LLC - Kdp, 2026

    ISBN 13: 9798243774215

    Da: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Regno Unito

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    EUR 27,42

    Spedizione EUR 4,88
    Spedito da Regno Unito a U.S.A.

    Quantità: Più di 20 disponibili

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    PAP. Condizione: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

  • Jared Ribeiro, Poljak

    Lingua: Inglese

    Editore: Independently published, 2026

    ISBN 13: 9798243774215

    Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.

    Valutazione del venditore 4 su 5 stelle 4 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    Print on Demand

    EUR 27,05

    Spedizione gratuita
    Spedito in U.S.A.

    Quantità: Più di 20 disponibili

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    Condizione: New. Print on Demand.

  • Poljak Jared Ribeiro

    Lingua: Inglese

    Editore: Independently Published, 2026

    ISBN 13: 9798243774215

    Da: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, U.S.A.

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    Print on Demand

    EUR 30,35

    Spedizione gratuita
    Spedito in U.S.A.

    Quantità: 1 disponibili

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    Paperback. Condizione: new. Paperback. How many hours have you wasted following game development tutorials that only teach you how to click buttons in a bloated engine?Most aspiring developers fall into the "engine trap," where they learn a specific software's interface but never truly understand the code that makes a game tick. When the software updates or a bug appears deep in the "black box," they are left stranded. This disconnect between clicking and coding is exactly why so many promising projects never make it past the first prototype.Fundamental 2D Game Programming with Java is your path to independence. Instead of hiding behind pre-made tools, this book takes you under the hood to build a high-performance game engine from scratch using core Java library principles. You will master the logic of high-precision game loops, pixel-perfect collision detection, and dynamic sprite animation-all without relying on a single external dependency.By the end of this journey, you will have: Total Architectural Control: Build a threaded game loop that ensures smooth performance on any hardware.Deep Logic Mastery: Understand the "why" behind physics, coordinate systems, and arcade mechanics.Professional Polish: Implement state machines and audio mixers that give your games a commercial edge.Transferable Skills: Master principles of software engineering that apply to every engine and language in the industry.Stop being a user and start being a creator. Whether you want to build the next indie hit or secure a career in software engineering, the power to build from scratch is the ultimate competitive advantage.Are you ready to stop clicking and start creating? Grab your copy today and build your world from the first line of code! This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

  • Poljak Jared Ribeiro

    Lingua: Inglese

    Editore: Independently Published, 2026

    ISBN 13: 9798243774215

    Da: CitiRetail, Stevenage, Regno Unito

    Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

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    Print on Demand

    EUR 31,39

    Spedizione EUR 43,39
    Spedito da Regno Unito a U.S.A.

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    Paperback. Condizione: new. Paperback. How many hours have you wasted following game development tutorials that only teach you how to click buttons in a bloated engine?Most aspiring developers fall into the "engine trap," where they learn a specific software's interface but never truly understand the code that makes a game tick. When the software updates or a bug appears deep in the "black box," they are left stranded. This disconnect between clicking and coding is exactly why so many promising projects never make it past the first prototype.Fundamental 2D Game Programming with Java is your path to independence. Instead of hiding behind pre-made tools, this book takes you under the hood to build a high-performance game engine from scratch using core Java library principles. You will master the logic of high-precision game loops, pixel-perfect collision detection, and dynamic sprite animation-all without relying on a single external dependency.By the end of this journey, you will have: Total Architectural Control: Build a threaded game loop that ensures smooth performance on any hardware.Deep Logic Mastery: Understand the "why" behind physics, coordinate systems, and arcade mechanics.Professional Polish: Implement state machines and audio mixers that give your games a commercial edge.Transferable Skills: Master principles of software engineering that apply to every engine and language in the industry.Stop being a user and start being a creator. Whether you want to build the next indie hit or secure a career in software engineering, the power to build from scratch is the ultimate competitive advantage.Are you ready to stop clicking and start creating? Grab your copy today and build your world from the first line of code! This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.