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Editore: Packt Publishing 11/28/2014, 2014
ISBN 10: 1783281332 ISBN 13: 9781783281336
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Paperback or Softback. Condizione: New. Learning Game AI Programming with Lua. Book.
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Editore: Packt Publishing Limited, GB, 2023
ISBN 10: 1783281332 ISBN 13: 9781783281336
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Aggiungi al carrelloDigital. Condizione: New. Key FeaturesBook DescriptionIf you are a game developer or a general programmer who wishes to focus on programming systems and techniques to build your game AI without creating low-level interfaces in a game engine, then this book is for you. Knowledge of C++ will come in handy to debug the entirety of the AI sandbox and expand on the features present within the book, but it is not required.What you will learnCreate an animation state machine to drive AI animations within LuaBuild and find paths on navigation meshesWrite and debug Lua scripts within a fullscale Lua IDEDevelop decision logic with behavior trees, state machines, and decision trees to build modular, reusable AIManage short and longterm knowledge representation with blackboard data structuresAdd sensory perception to give AIs the ability to see and hearDevelop highlevel tactics with multiple AIs based on influence mapsWho this book is for.
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Editore: Packt Publishing Limited, GB, 2023
ISBN 10: 1783281332 ISBN 13: 9781783281336
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Learning Game AI Programming with Lua | David Young | Taschenbuch | Kartoniert / Broschiert | Englisch | 2014 | Packt Publishing | EAN 9781783281336 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.
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