My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games

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9780786441099: My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games

With videogames now one of the world's most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee's theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player's sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers.

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About the Author:

Zach Waggoner has a Ph.D. in Rhetoric and Composition from Arizona State University, where he currently teaches professional writing, videogame theory and Teaching Assistant training.

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Zach Waggoner
Editore: McFarland (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descrizione libro McFarland, 2009. Paperback. Condizione libro: New. Codice libro della libreria SONG0786441097

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Waggoner, Zach
Editore: McFarland Publishing
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Zach Waggoner
Editore: McFarland Co Inc, United States (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2009. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. With videogames now one of the world s most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee s theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player s sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers. Codice libro della libreria AAC9780786441099

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Zach Waggoner
Editore: McFarland Co Inc, United States (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2009. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. With videogames now one of the world s most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee s theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player s sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers. Codice libro della libreria AAC9780786441099

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Editore: McFarland Co Inc, United States (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2009. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . This book usually ship within 10-15 business days and we will endeavor to dispatch orders quicker than this where possible. Brand New Book. With videogames now one of the world s most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee s theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player s sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers. Codice libro della libreria BTE9780786441099

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Editore: McFarland (2009)
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Descrizione libro McFarland, 2009. Paperback. Condizione libro: New. Codice libro della libreria 0786441097

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Zach Waggoner
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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(Wilmington, DE, U.S.A.)
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Descrizione libro Paperback. Condizione libro: New. Paperback. With videogames now one of the world's most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between.Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. 201 pages. 0.290. Codice libro della libreria 9780786441099

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