My Avatar, My Self: Identity in Video Role-playing Games

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9780786441099: My Avatar, My Self: Identity in Video Role-playing Games

With videogames now one of the world's most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee's theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player's sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers.

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Waggoner, Zach
Editore: McFarland Publishing
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descrizione libro McFarland Publishing. Condizione libro: BRAND NEW. BRAND NEW Full-Sized Laminated Softcover A Brand New Quality Book from a Full-Time Bookshop in business since 1992!. Codice libro della libreria 725656

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Zach Waggoner
Editore: McFarland Co Inc, United States (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2009. Paperback. Condizione libro: New. 226 x 150 mm. Language: English . Brand New Book. With videogames now one of the world s most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee s theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player s sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers. Codice libro della libreria AAC9780786441099

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Zach Waggoner
Editore: McFarland Co Inc, United States (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2009. Paperback. Condizione libro: New. 226 x 150 mm. Language: English . Brand New Book. With videogames now one of the world s most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee s theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player s sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers. Codice libro della libreria AAC9780786441099

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Zach Waggoner
Editore: McFarland and Co Inc (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descrizione libro McFarland and Co Inc, 2009. PAP. Condizione libro: New. New Book.Shipped from US within 10 to 14 business days. Established seller since 2000. Codice libro della libreria IB-9780786441099

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Waggoner, Zach
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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BWB
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Descrizione libro Condizione libro: New. Depending on your location, this item may ship from the US or UK. Codice libro della libreria 97807864410990000000

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Waggoner, Zach
Editore: McFarland
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Zach Waggoner
Editore: McFarland and Co Inc (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Zach Waggoner
Editore: McFarland (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Descrizione libro McFarland, 2009. Paperback. Condizione libro: New. Codice libro della libreria 0786441097

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Zach Waggoner
Editore: McFarland (2009)
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Irish Booksellers
(Rumford, ME, U.S.A.)
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Descrizione libro McFarland, 2009. Paperback. Condizione libro: New. book. Codice libro della libreria 0786441097

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10.

Zach Waggoner
ISBN 10: 0786441097 ISBN 13: 9780786441099
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Grand Eagle Retail
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Descrizione libro Paperback. Condizione libro: New. 157mm x 13mm x 230mm. Paperback. With videogames now one of the world's most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between.Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. 201 pages. 0.290. Codice libro della libreria 9780786441099

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