Articoli correlati a Learn cocos2d Game Development with iOS 5

Learn cocos2d Game Development with iOS 5 - Brossura

 
9781430238133: Learn cocos2d Game Development with iOS 5

Sinossi

Create compelling 2D games with Learn cocos2d Game Development with iOS 5. This book shows you how to use the powerful cocos2d game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more.

It teaches you:

  • The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input.
  • How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries.
  • How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps.
  • The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its preconfigured libraries, including cocos3d and Lua.

Best of all, Learn cocos2d Game Development with iOS 5 will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others.

This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS 5 SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author's improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game's marketability on the App Store.

Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.

Informazioni sull?autore

Steffen Itterheim is a professional games and tools developer. He has worked for Electronic Arts Phenomic for the past seven years. Be it scripting, programming, or foreign languages, he's done it all. He has extensive experience with game localization including non-western languages and locales, and he also knows the Lua scripting language inside and out. He learned English by watching too much American television. Steffen currently lives in Ingelheim, Germany.

Le informazioni nella sezione "Su questo libro" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.

Compra usato

Condizioni: come nuovo
Like New condition. A near perfect...
Visualizza questo articolo

EUR 21,44 per la spedizione da U.S.A. a Italia

Destinazione, tempi e costi

EUR 9,70 per la spedizione da Germania a Italia

Destinazione, tempi e costi

Risultati della ricerca per Learn cocos2d Game Development with iOS 5

Foto dell'editore

Itterheim, Steffen; Lw, Andreas
Editore: Apress, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Antico o usato Brossura

Da: Wonder Book, Frederick, MD, U.S.A.

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Condizione: As New. Like New condition. A near perfect copy that may have very minor cosmetic defects. Codice articolo L20M-00589

Contatta il venditore

Compra usato

EUR 6,46
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 21,44
Da: U.S.A. a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: 1 disponibili

Aggiungi al carrello

Immagini fornite dal venditore

Steffen Itterheim|Andreas Lw
Editore: Apress, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuovo Brossura
Print on Demand

Da: moluna, Greven, Germania

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. 1. For , iOS 5 for iPhone 4S or iPhone 4 and iPad 2 game apps development. 2. Updates the first edition, which is a best selling book. 3. cocos2D is the leading, de-facto standard framework used by a majority of first timer game apps developer. Codice articolo 458482104

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 35,64
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 9,70
Da: Germania a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: Più di 20 disponibili

Aggiungi al carrello

Immagini fornite dal venditore

Steffen Itterheim
Editore: Apress Nov 2011, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuovo Taschenbuch
Print on Demand

Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Create compelling 2D games with Learn cocos2d Game Development with iOS 5. This book shows you how to use the powerful cocos2d game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its preconfigured libraries, including cocos3d and Lua. Best of all, Learn cocos2d Game Development with iOS 5 will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others. This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS 5 SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author's improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game's marketability on the App Store. 532 pp. Englisch. Codice articolo 9781430238133

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 37,65
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 11,00
Da: Germania a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: 2 disponibili

Aggiungi al carrello

Foto dell'editore

Itterheim, Steffen; Lw, Andreas
Editore: Apress, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuovo Brossura

Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Condizione: New. In. Codice articolo ria9781430238133_new

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 43,38
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 10,30
Da: Regno Unito a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: Più di 20 disponibili

Aggiungi al carrello

Foto dell'editore

Itterheim, Steffen/ Low, Andreas
Editore: Apress, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuovo Paperback

Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Paperback. Condizione: Brand New. 515 pages. 9.50x7.50x1.25 inches. In Stock. Codice articolo x-1430238135

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 46,04
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 11,45
Da: Regno Unito a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: 2 disponibili

Aggiungi al carrello

Immagini fornite dal venditore

Steffen Itterheim
Editore: Apress, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuovo Taschenbuch
Print on Demand

Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Taschenbuch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Create compelling 2D games with Learn cocos2d Game Development with iOS 5. This book shows you how to use the powerful cocos2d game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its preconfigured libraries, including cocos3d and Lua. Best of all, Learn cocos2d Game Development with iOS 5 will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others. This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS 5 SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author's improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game's marketability on the App Store. Codice articolo 9781430238133

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 42,89
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 14,99
Da: Germania a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: 2 disponibili

Aggiungi al carrello

Foto dell'editore

Steffen Itterheim
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuovo Paperback / softback
Print on Demand

Da: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Regno Unito

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Paperback / softback. Condizione: New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days 952. Codice articolo C9781430238133

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 44,56
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 13,87
Da: Regno Unito a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: Più di 20 disponibili

Aggiungi al carrello

Foto dell'editore

Itterheim, Steffen
Editore: Apress, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuovo Brossura
Print on Demand

Da: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, Italia

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Condizione: new. Questo è un articolo print on demand. Codice articolo 17c0596f5cb62efde516dd6de233e1c4

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 32,03
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 28,65
In Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: Più di 20 disponibili

Aggiungi al carrello

Foto dell'editore

Itterheim, Steffen
Editore: Apress 2011-11, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuovo PF

Da: Chiron Media, Wallingford, Regno Unito

Valutazione del venditore 4 su 5 stelle 4 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

PF. Condizione: New. Codice articolo 6666-IUK-9781430238133

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 40,14
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 22,89
Da: Regno Unito a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: 10 disponibili

Aggiungi al carrello

Foto dell'editore

Andreas Low Steffen Itterheim
Editore: Apress, Incorporated, 2011
ISBN 10: 1430238135 ISBN 13: 9781430238133
Nuovo Brossura

Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.

Valutazione del venditore 4 su 5 stelle 4 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Condizione: New. pp. 532. Codice articolo 2654501693

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 60,82
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 7,72
Da: U.S.A. a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: 4 disponibili

Aggiungi al carrello

Vedi altre 4 copie di questo libro

Vedi tutti i risultati per questo libro