Digital Video Games and Second Language Acquisition

Lingua: inglese

Editore: LAP LAMBERT Academic Publishing Okt 2016, 2016

3659976989 / 9783659976988

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Nowadays, school age children spend a lot of time on video games. How do these products affect them This issue sparked the idea behind this study. Second language learning is a sustained effort in which knowing vocabulary plays a crucial role. This book investigates how video games affect vocabulary acquisition and retention. Also, it examines the effect of video games on students' language learning motivation. Furthermore, an attempt is made to understand the role of enjoyment through this process. The results seem to encourage utilization of video games for language learning in EFL contexts. 280 pp. Englisch.

Codice articolo 9783659976988

Titolo
Digital Video Games and Second Language Acquisition
Autore
Mohsen Ebrahimzadeh
Editore
LAP LAMBERT Academic Publishing Okt 2016
Anno di pubblicazione
2016
Condizione
Neu
Rilegatura
Taschenbuch
Lingua
inglese
ISBN 10
3659976989
ISBN 13
9783659976988
Peso dell'articolo
435 grammi
Dimensioni
220x150x17 mm

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Bergisch Gladbach, Germania

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