An Introduction to Design Patterns in C++ With Qt (Prentice Hall Open Source Software Development)
Lingua: inglese
Editore: Prentice Hall, 2011
Serie: Libro 5 di 7 - Pearson Open Source Software Development
- Rilegato
- Usato

Da: Goodwill of Silicon Valley, SAN JOSE, CA, U.S.A.Goodwill of Silicon Valley
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Codice articolo GWSVV.0132826453.G
- Titolo
- An Introduction to Design Patterns in C++ With Qt (Prentice Hall Open Source Software Development)
- Autore
- Ezust, Alan; Ezust, Paul
- Editore
- Prentice Hall
- Anno di pubblicazione
- 2011
- Condizione
- good
- Rilegatura
- Rilegato
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 0132826453
- ISBN 13
- 9780132826457
- Edizione
- seconda edizione
- Serie
- Libro 5 di 7: Pearson Open Source Software Development
Master C++ “The Qt Way” with Modern Design Patterns and Efficient Reuse
This fully updated, classroom-tested book teaches C++ “The Qt Way,” emphasizing design patterns and efficient reuse. Readers will master both the C++ language and Qt libraries, as they learn to develop maintainable software with well-defined code layers and simple, reusable classes and functions.
Every chapter of this edition has been improved with new content, better organization, or both. Readers will find extensively revised coverage of QObjects, Reflection, Widgets, Main Windows, Models and Views, Databases, Multi-Threaded Programming, and Reflection. This edition introduces the powerful new Qt Creator IDE; presents new multimedia APIs; and offers extended coverage of Qt Designer and C++ Integration. It has been
restructured to help readers start writing software immediately and write robust, effective software sooner.
The authors introduce several new design patterns, add many quiz questions and labs, and present more efficient solutions relying on new Qt features and best practices. They also provide an up-to-date C++ reference section and a complete application case study.
- Master C++ keywords, literals, identifiers, declarations, types, and type conversions.
- Understand classes and objects, organize them, and describe their interrelationships.
- Learn consistent programming style and naming rules.
- Use lists, functions, and other essential techniques.
- Define inheritance relationships to share code and promote reuse.
- Learn how code libraries are designed, built, and reused.
- Work with QObject, the base class underlying much of Qt.
- Build graphical user interfaces with Qt widgets.
- Use templates to write generic functions and classes.
- Master advanced reflective programming techniques.
- Use the Model-View framework to cleanly separate data and GUI classes.
- Validate input using regular expressions and other techniques.
- Parse XML data with SAX, DOM, and QXmlStreamReader.
- Master today’s most valuable creational and structural design patterns.
- Create, use, monitor, and debug processes and threads.
- Access databases with Qt’s SQL classes.
- Manage memory reliably and efficiently.
- Understand how to effectively manage QThreads and use QtConcurrent algorithms.
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Informazioni sull’autore
Alan Ezust received his M.Sc in computer science from McGill University in Montreal. He currently works as a Nokia Certifi ed Qt Specialist for ICS (www.ics.com), a company that specializes in delivering training and professional services onQt software. He honed his teaching and courseware development skills at Learnix, and later at Objectivity, where he taught and/or wrote courses in Python, UNIX, C, C++, Java, Perl, Design Patterns, Froglogic Squish, and Object Oriented Databases. He lives in Victoria, BC, Canada.
Paul Ezust (Cambridge, Massachusetts) chaired Suffolk University’s Department of Mathematics and Computer Science for more than 30 years, leading development of computer science curricula based on Association for Computing Machinery guidelines. He has done extensive outside consulting, contract programming, and research in computational mathematics.
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Diritto di recesso
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Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
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Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a Goodwill of Silicon Valley, SAN JOSE, California, U.S.A., senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
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