Learning 2D Game Development With Unity: A Hands-On Guide to Game Creation
Lingua: inglese
Editore: Addison-Wesley, 2015
Serie: Libro 6 di 16 - Game Design
- Brossura
- Usato

Da: Anybook.com, Lincoln, Regno UnitoAnybook.com
Venditore AbeBooks dal 22 dicembre 1999
Condizione: Usato - Buono
EUR 5,24
Quantità: 1 disponibile
Aggiungi al carrelloDescrizione dell’articolo da parte del venditore
This is an ex-library book and may have the usual library/used-book markings inside.This book has soft covers. Clean from markings In good all round condition. Please note the Image in this listing is a stock photo and may not match the covers of the actual item,750grams, ISBN:9780321957726.
Codice articolo 9137861
- Titolo
- Learning 2D Game Development With Unity: A Hands-On Guide to Game Creation
- Autore
- Johnson, M. and Henley, J. A.
- Editore
- Addison-Wesley
- Anno di pubblicazione
- 2015
- Condizione
- Good
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 0321957725
- ISBN 13
- 9780321957726
- Peso dell'articolo
- 750 grammi
- Serie
- Libro 6 di 16: Game Design
- Cataloghi dei venditori
- Computing
The Unity Engine Tutorial for Any Game Creator
¿
Unity is now the world’s #1 game engine, thanks to its affordability, continuous improvements, and amazing global community. With Unity, you can design, code, and author your game once, and then deploy it to multiple platforms, reaching huge audiences and earning maximum returns. Learning 2D Game Development with Unity® will help you master Unity and build powerful skills for success in today’s game industry. It also includes a bonus rundown of the new GUI tools introduced in Unity’s version 4.6 beta.
¿
With this indispensable guide, you’ll gain a solid, practical understanding of the Unity engine as you build a complete, 2D platform-style game, hands-on. The step-by-step project will get you started fast, whether you’re moving to Unity from other engines or are new to game development.
¿
This tutorial covers the entire development process, from initial concept, plans, and designs to the final steps of building and deploying your game. It illuminates Unity’s newly integrated 2D toolset, covering sprites, 2D physics, game scripts, audio, and animations. Throughout, it focuses on the simplest and lowest-cost approaches to game development, relying on free software and assets. Everything you’ll need is provided.
¿
Register your book at informit.com/title/9780321957726 to access assets, code listings, and video tutorials on the companion website.
¿
Learn How To
-
Set up your Unity development environment and navigate its tools
-
Create and import assets and packages you can add to your game
-
Set up game sprites and create atlas sheets using the new Unity 2D tools
-
Animate sprites using keyframes, animation controllers, and scripting
-
Build a 2D game world from beginning to end
-
Establish player control
-
Construct movements that “feel right”
-
Set up player physics and colliders
-
Create and apply classic gameplay systems
-
Implement hazards and tune difficulty
-
Apply audio and particle effects to the game
-
Create intuitive game menus and interface elements
-
Debug code and provide smooth error handling
-
Organize game resources and optimize game performance
-
Publish your game to the web for others to see and play
¿
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
Matthew Johnson is a principal 3D artist at Firebrand Games in Merritt Island, Florida. He graduated with a BFA from the International Academy of Design, where he trained in computer animation before going on to study animation at Animation Mentor.
Matthew has been in game development for the past seven years working on more than a dozen AAA racing games, such as NASCAR, Hot Wheels, and the Need for Speed series. He has helped publish titles on almost every platform, including PC, Wii U, iOS, Android, and Steam.
In his spare time Matthew enjoys spending time with his wife and two kids and, when he finds time, pursuing his love for photography.
James A. Henley is an experienced game developer who has worked on several major titles and franchises, including Mass Effect, Dragon Age, Star Wars, and Skylanders, over the past decade. He originally entered the industry via the Neverwinter Nights modding community, where he was able to indulge his desires to craft content, tell stories, and write code all at the same time. He turned that love into a job opportunity at BioWare, where he spent three years with the Edmonton studio and five more with the Austin studio in a variety of design roles before briefly working for Activision.
Currently, James is working as an independent developer on [TITLE REDACTED] and is actively live streaming to share his love of games and game design in an interactive fashion. He may or may not also be a mad scientist. Analysis has proven inconclusive.
"Descrizione articolo" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Anybook.com
Lincoln, Regno Unito
Venditore AbeBooks dal 22 dicembre 1999
Tariffe di spedizione da Regno Unito a U.S.A.
| Articolo | Da 5 a 10 giorni lavorativi | Da 1 a 3 giorni lavorativi |
|---|---|---|
| Primo articolo | EUR 15,55 | EUR 38,14 |
Metodi di pagamento
Descrizione dello Store
Based in central Lincoln, Anybook Ltd. sells exclusively on line. We specialise in academic works. All our books are in good condition or better, unless otherwise described. We will respond to your enquiry promptly and mail books out within 24 hours of receiving payment. We use Royal Mail and other reputable couriers at greatly discounted postage rates. If you find cheaper postage from the UK, we'll match it. Remember if you are unsatisfied in any way with any purchase, we will give you a complete and unconditional refund. All books are hand wrapped. All e-mails answered personally. All books are offered subject to being unsold.…
Informazioni sull’azienda del venditore
Anybook Ltd.
28 West End,, Burgh le Marsh,
Lincolnshire, Regno Unito PE24 5EY
Condizioni di vendita
Anybook Ltd is a company registered in England and Wales. Company Registration Number: 3692291. VAT Number: GB753406145. Share Capital GBP100.
Registered Offices:
28 West End,
Burgh le Marsh,
Lincolnshire,
PE24 5EY
UK
Customer Services:
2,Outer Circle Business Park,
Outer Circle Road,
Lincoln
LN2 4HX
UK
Email Address: sales@anybook.com
Telephone Number: +44 (0) 1522 519 991
Authorized Representative: Ms. Claire Williams
Diritto di recesso
Se sei un consumatore puoi recedere dal contratto in conformità con quanto segue. Per Consumatore si intende qualsiasi persona fisica che agisce per scopi estranei alla propria attività commerciale, imprenditoriale, artigianale o professionale.
Informazioni sul diritto di recesso
Diritto legale di recesso
Hai il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza fornire alcuna motivazione.
Il periodo di recesso scade dopo 14 giorni dal giorno in cui tu o una terza parte, diversa dal vettore e da te indicata, acquisisce il possesso fisico dell'ultimo bene o dell'ultimo lotto o pezzo.
Per esercitare il diritto di recesso, compila e invia elettronicamente una dichiarazione esplicita sul nostro sito Web, alla voce “I miei acquisti” nella sezione “Mio account”. Ti comunicheremo senza indugio una conferma di ricezione di tale recesso su un supporto durevole (ad es. via e-mail).
Per rispettare il termine di recesso, è sufficiente inviare la comunicazione relativa all'esercizio del diritto di recesso prima della scadenza del periodo di recesso stesso.
Effetti del recesso
In caso di recesso dal presente contratto, ti rimborseremo tutti i pagamenti ricevuti, compresi i costi di spedizione (ad eccezione dei costi supplementari derivanti dalla tua eventuale scelta di un tipo di spedizione diverso dal tipo meno costoso di consegna standard da noi offerto).
Potremo effettuare una detrazione dal rimborso per la perdita di valore dei beni forniti, qualora tale perdita sia il risultato di una manipolazione non necessaria da parte tua.
Eseguiremo il rimborso senza indebito ritardo e non oltre 14 giorni dal giorno in cui saremo informati della tua decisione di recedere dal presente contratto.
Il rimborso sarà effettuato utilizzando lo stesso mezzo di pagamento da te usato per la transazione iniziale, salvo che tu non abbia espressamente concordato altrimenti; in ogni caso, non dovrai sostenere alcun costo quale conseguenza di tale rimborso.
Possiamo trattenere il rimborso finché non avremo ricevuto i beni oppure finché non avrai fornito la prova di averli rispediti, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.
Dovrai rispedire i beni o consegnarli a Anybook.com, Lincolnshire, United Kingdom, +44 01522 424108, senza indebito ritardo e, in ogni caso, entro 14 giorni dal giorno in cui ci hai comunicato la tua volontà di recedere dal presente contratto. Il termine è rispettato se rispedisci i beni prima della scadenza del periodo di 14 giorni. I costi diretti della restituzione dei beni saranno a tuo carico. Sei responsabile solo della diminuzione del valore dei beni risultante da una manipolazione diversa da quella necessaria per stabilire la natura, le caratteristiche e il funzionamento dei beni stessi.
Eccezioni al diritto di recesso
Il diritto di recesso non si applica a:
- La fornitura di giornali, periodici o riviste ad eccezione dei contratti di abbonamento; e
- La fornitura di contenuto digitale non fornito su un supporto materiale (ad es. su un CD o DVD), se al momento dell'invio dell'ordine hai accettato l'inizio dell'esecuzione e hai riconosciuto che non avresti potuto recedere una volta iniziata l'esecuzione.
Condizioni di spedizione
Orders usually ship within 1 business day. We use Royal Mail and other reputable couriers at greatly discounted postage rates. If your book order is heavy or over-sized, or valuable enough to require tracking, we may contact you to let you know extra shipping is required.