Sams Teach Yourself Windows Phone 7 Game Programming
Lingua: inglese
Editore: Sams, 2011
- Brossura
- Usato

Da: BookHolders, Towson, MD, U.S.A.BookHolders
Venditore AbeBooks dal 19 giugno 2001
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[ No Hassle 30 Day Returns ][ Ships Daily ] [ Underlining/Highlighting: NONE ] [ Writing: NONE ] [ Edition: First ] Publisher: Sams Pub Date: 11/1/2011 Binding: Ppaerback Pages: 368 First edition.
Codice articolo 6525962
- Titolo
- Sams Teach Yourself Windows Phone 7 Game Programming
- Autore
- Jonathan S. Harbour
- Editore
- Sams
- Anno di pubblicazione
- 2011
- Condizione
- Good
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 0672335549
- ISBN 13
- 9780672335549
- Serie
- Libro 72 di 158: Sams Teach Yourself
In just 24 sessions of one hour or less, youll learn how to build high performance games for Windows Phone 7 with Microsofts free XNA 4.0 toolset. Using this books straightforward, step-by-step approach, youll master all the skills you need to design, develop, test, and publish highly playable games for any WP7 device. Youll learn how to integrate game logic, touch screen user input, bitmaps, animations, audio, physics effects, GPS location services, and more. Each lesson builds on what youve already learned, culminating in the construction of a complete gameand giving you a rock-solid foundation for real-world success!
Step-by-step instructions carefully walk you through the most common Windows Phone 7 game development tasks.
Quizzes and Exercises at the end of each chapter help you test your knowledge.
By the Way notes present interesting information related to the discussion.
Did You Know? tips offer advice or show you easier ways to perform tasks.
Watch Out! cautions alert you to possible problems and give you advice on how to avoid them.
Learn how to
- Develop fast, playable Windows Phone 7 games with XNA 4.0
- Get and manage user touch screen input
- Draw 2D bitmapped images, and bring them to life as sprites
- Transform sprites using rotation, scaling, and velocity calculations
- Detect and handle collisions between game objects
- Create surprisingly realistic animation effects
- Master sophisticated finite state programming techniques
- Integrate GPS Location Services into your game
- Make the most of Windows Phone audio
- Read, write, and save game files
- Create your games Graphical User Interface (GUI)
- Implement realistic physics effects, including gravity and acceleration
- Tweak gameplay to make your games more fun
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
Jonathan S. Harbourhas been programming video games since the 1980s. His first game system was an Atari 2600, which he played with, disassembled, on the floor of his room as a kid. He has written on numerous subjects such as C++, C#, Basic, Java, DirectX, Allegro, Lua, DarkBasic, Pocket PC, and game consoles. He is the author of another recent book titledXNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 Developers. He holds a Masters degree in Information Systems Management. Visit his web log and game development forum at www.jharbour.com/forum, and his Facebook page at www.facebook.com/jharbourcom.
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Towson, MD, U.S.A.
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