Texturing Modeling: A Procedural Approach (MORGAN KAUFMANN SERIES IN COMPUTER GRAPHICS AND GEOMETRIC MODELING)
Lingua: inglese
Editore: Morgan Kaufmann Pub, 2002
- Rilegato
- Nuovo

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Codice articolo 50S92_90_1558608486
- Titolo
- Texturing Modeling: A Procedural Approach (MORGAN KAUFMANN SERIES IN COMPUTER GRAPHICS AND GEOMETRIC MODELING)
- Autore
- Musgrave, F. Kenton
- Editore
- Morgan Kaufmann Pub
- Anno di pubblicazione
- 2002
- Condizione
- new
- Rilegatura
- Hardcover
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1558608486
- ISBN 13
- 9781558608481
As in the previous editions, the authors, who are the creators of the methods they discuss, provide extensive, practical explanations of widely accepted techniques as well as insights into designing new ones. New to the third edition are chapters by two well-known contributors: Bill Mark of NVIDIA and John Hart of the University of Illinois at Urbana-Champaign on state-of-the-art topics not covered in former editions.
An accompanying Web site (www.texturingandmodeling.com) contains all of the book's sample code in C code segments (all updated to the ANSI C Standard) or in RenderMan shading language, plus files of many magnificent full-color illustrations.
No other book on the market contains the breadth of theoretical and practical information necessary for applying procedural methods. More than ever, Texturing & Modeling remains the chosen resource for professionals and advanced students in computer graphics and animation.
*New chapters on: procedural real-time shading by Bill Mark, procedural geometric instancing and real-time solid texturing by John Hart, hardware acceleration strategies by David Ebert, cellular texturing by Steven Worley, and procedural planets and virtual universes by Ken Musgrave.
*New material on Perlin Noise by Ken Perlin.
*Printed in full color throughout.
*Companion Web site contains revised sample code and dozens of images.
"Riassunto" può appartenere a un’altra edizione di questo titolo.
Informazioni sull’autore
F. Kenton Musgrave is CEO and CTO of Pandomeda, Inc., whose planet-building software product, MojoWorld, is the pinnacle of his research. He lectures internationally on fractals, computer graphics and the visual arts, and has developed digital effects for films such as Titanic and Apollo 13.
Darwyn Peachey is vice-president of Research and Development at Pixar Animation Studios. Prior to joining Pixar in 1988, Mr. Peachey was a member of the research staff at the University of Saskatchewan in Canada.
Ken Perlin is Professor of Computer Science and Director of the Center for Advanced Technology and the Media Research Lab at New York University. Dr. Perlin received a technical achievement Academy Award for his Perlin Noise, a procedural technique used in motion picture visual effects.
Steve Worley is an active researcher in graphics texturing, with experience in practical implementation of textures for use by other 3-D artists. He is the author of the popular Essence library of algorithmic textures.
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