Game Modeling Using Low Polygon Techniques. Questo articolo non è disponibile.
Lingua: inglese
Editore: Charles River Media, 2001
- Prima edizione
- Brossura
- Usato

Da: Better World Books, Mishawaka, IN, U.S.A.Better World Books
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Brossura
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Codice articolo 1482005-6
- Titolo
- Game Modeling Using Low Polygon Techniques
- Autore
- Walker, Chad, Walker, Eric
- Editore
- Charles River Media
- Anno di pubblicazione
- 2001
- Condizione
- Good
- Rilegatura
- Brossura
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1584500557
- ISBN 13
- 9781584500551
- Edizione
- 1st Edition.
- Peso dell'articolo
- 1,504 libbre
- Dimensioni
- N/A
The multi-billion dollar computer game industry is growing at an incredible rate, and the competition to produce real-time games with faster, more realistic effects is fierce. Mastering real-time issues is a challenge for even the most seasoned developers, but one essential tool for overcoming real-time problems is to use low polygon models. The Art of Low Polygon Count Modeling teaches modelers how to create game-ready 3D models using any 3D application. Through step-by-step instructions, modelers learn the necessary skills, organizational techniques, and most effective ways to use 3D applications to create low poly models. Tutorials and ?how-to? guidelines, teach users modeling techniques from the initial sketch phase to final development.
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Sinossi
Book by Walker Chad Walker Eric
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