Physics Modeling for Game Programmers. Questo articolo non è disponibile.
Lingua: inglese
Editore: Thomson, USA, 2004
- Prima edizione
- Brossura
- Usato

Da: ABOXABOOKS, Bristol, VT, U.S.A.ABOXABOOKS
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Brossura
Condizione: Usato - Buono
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Moderate edge wear on covers. Otherwise in very good condition. Includes CD.
Codice articolo 007605
- Titolo
- Physics Modeling for Game Programmers
- Autore
- David Conger
- Editore
- Thomson, USA
- Anno di pubblicazione
- 2004
- Condizione
- Good
- Rilegatura
- Soft cover
- Lingua
- inglese
- ISBN 10
- 1592000932
- ISBN 13
- 9781592000937
- Edizione
- 1st Edition
- Cataloghi dei venditori
- EDUCATION, NON-FICTION, GENERAL, REFERENCE BOOKS
Through masterful physics modeling, the action in your games can achieve an amazing level of reality. "Physics Modeling for Game Programmers" takes you beyond theories and techniques and shows you how to implement your new skills toward practical applications. Youll cover the basic math concepts that are essential to physics modeling, including Euclidean geometry. Then its on to motion and collision as you learn how to make the elements in your game move in a realistic way. Wrap things up with a study of hands-on 3D simulation and the physics of land and air vehicles.
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Sinossi
Book by Conger David
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