Adamowsky natascha (111 risultati)

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Paperback or Softback. Condizione: New. Was ist Medien�sthetik?: Internationales Jahrbuch f�r Medienphilosophie und Medien�sthetik 2024. Book.

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Buch. Condizione: Neu. Neuware -Das erste Kunstbuch über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur beschäftigt sich mit der Ästhetik unserer digitalen Welt sowie deren Anwendung und Reflexion in der Kunst. Matthias Zimmermann, Schweizer Maler und Medienkünstler, lässt in seinen vielschichtigen Panoramen k…lassisch in Acryl gemalte Bilder mit am Computer generierten Szenerien verschmelzen. Seine zentralen Sujets sind dabei Computerspiele, mittelalterliche Malerei und japanische Gärten. Texte von Kunst-, Medien- und Kulturwissenschaftlern sowie Game-Designern flankieren die faszinierenden Bilderwelten. In den Werken von Matthias Zimmermann wird die klassische Malerei in den digitalen Raum überführt und betritt damit die »Digitale Moderne«. In den Beiträgen dieses Buches werden die einzelnen Facetten dieser Transformation des Künstlerischen beleuchtet. Dabei wird u. a. deutlich, dass sich Zimmermanns malerisches Werk in der Kategorie der künstlerischen Forschung bewegt. Indem er Elemente der Wissensordnung mit denen der ästhetischen Vermittlung verschmelzen lässt, öffnen sich der Kunstrezeption neue epistemologische Räume, die auch für die Erkenntnis der Welt außerhalb der Kunst in der »Digitalen Moderne« bedeutsam sind. 330 pp. Deutsch.

Lingua: Inglese
Editore: Routledge, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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8° Paperback. Condizione: Sehr gut. 216 S. Das Internet hat mit seinen unbegrenzten Kommunikationsstrukturen eine herausragende Rolle eingenommen. Im Prozess der Globalisierung ermöglicht diese Vernetzung nicht nur den von Ort und Zeit unabhängigen Zugang zu Informationen, sie zieht auch eine gesellschaftliche Veränderung mit bi…sher unüberschaubarem Ausmaß nach sich. Wie wird sich unsere Gesellschaft durch diese neuen Kommunikationstrukturen wandeln? Wird Der vernetzte Egoist der kollektiven Verantwortung und dem Gemeinschaftssinn ein schnelles Ende bereiten? Oder bietet Vernetzung auch zukunftsweisende Chancen für die Entwicklung von Zivilgesellschaften, Demokratien, Toleranz und Frieden? B07-03-06B Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 366.

Lingua: Inglese
Editore: Routledge, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Buch. Condizione: Neu. Neuware -Das erste Kunstbuch über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur beschäftigt sich mit der Ästhetik unserer digitalen Welt sowie deren Anwendung und Reflexion in der Kunst. Matthias Zimmermann, Schweizer Maler und Medienkünstler, lässt in seinen vielschichtigen Panoramen k…lassisch in Acryl gemalte Bilder mit am Computer generierten Szenerien verschmelzen. Seine zentralen Sujets sind dabei Computerspiele, mittelalterliche Malerei und japanische Gärten. Texte von Kunst-, Medien- und Kulturwissenschaftlern sowie Game-Designern flankieren die faszinierenden Bilderwelten. In den Werken von Matthias Zimmermann wird die klassische Malerei in den digitalen Raum überführt und betritt damit die »Digitale Moderne«. In den Beiträgen dieses Buches werden die einzelnen Facetten dieser Transformation des Künstlerischen beleuchtet. Dabei wird u. a. deutlich, dass sich Zimmermanns malerisches Werk in der Kategorie der künstlerischen Forschung bewegt. Indem er Elemente der Wissensordnung mit denen der ästhetischen Vermittlung verschmelzen lässt, öffnen sich der Kunstrezeption neue epistemologische Räume, die auch für die Erkenntnis der Welt außerhalb der Kunst in der »Digitalen Moderne« bedeutsam sind. 330 pp. Deutsch.

Lingua: Inglese
Editore: Routledge, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Kartoniert. 285 S. Oktn.(Kleiner Namenseintrag auf Vorsatz oben.). Ill. Buch.

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Gr. 4°. 326 S. OPappbd. Mit vielen Abb. Sehr gut erhalten.

Lingua: Inglese
Editore: Routledge, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Editore: Taylor & Francis Ltd, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Lingua: Inglese
Editore: Routledge, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Lingua: Inglese
Editore: Routledge, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Editore: Routledge, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Lingua: Inglese
Editore: Routledge 2021-06-30, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Da: Chiron Media, Wallingford, Regno UnitoChiron Media
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Lingua: Inglese
Editore: Routledge, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Editore: Routledge, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Editore: Routledge, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Da: Revaluation Books, Exeter, Regno UnitoRevaluation Books
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Lingua: Inglese
Editore: Taylor & Francis, 2021
Serie: History and Philosophy of Technoscience, Libro 4 di 23. Libro 4 di 23 - History and Philosophy of Technoscience
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Da: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, GermaniaRheinberg-Buch Andreas Meier eK
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Es ist eine irrige Vorstellung der Moderne, dass Spiel und Wissenschaft nichts miteinander zu tun hätten. Dieser Band stellt das Spiel als einen zentralen Agenten von Wissensproduktion und Wissenschaftskultur vor und zeigt damit, dass Erkenntnis konstitutiv auf Spiel angewiesen ist. Während… die zumeist phänomenologisch oder psycho-soziologisch ausgerichtete Literatur zum Spiel aus der Beobachterperspektive operiert, geht die hier gebotene Darstellung von der performativen Haltung des Teilnehmers aus. Spiel wird so nachvollziehbar als eine Bewegung im Zwischen, als eine Begegnung, die spekulative Brücken zwischen dem Erkennenden selbst und den Objekten der Erkenntnis schlagen kann. Die Frage nach dem Verhältnis von Spiel und Erkenntnis führt daher ins Zentrum des modernen Selbstverständnisses.U.a. mit Beiträgen von Marcel Beyer, Hartmut Böhme, Karl Ludwig Pfeiffer, Hans Ulrich Reck und Christoph Wulf. 288 pp. Deutsch.

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Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Es ist eine irrige Vorstellung der Moderne, dass Spiel und Wissenschaft nichts miteinander zu tun hätten. Dieser Band stellt das Spiel als einen zentralen Agenten von Wissensproduktion und Wissenschaftskultur vor und zeigt damit, dass Erkenntnis konstitutiv auf Spiel angewiesen ist. Während… die zumeist phänomenologisch oder psycho-soziologisch ausgerichtete Literatur zum Spiel aus der Beobachterperspektive operiert, geht die hier gebotene Darstellung von der performativen Haltung des Teilnehmers aus. Spiel wird so nachvollziehbar als eine Bewegung im Zwischen, als eine Begegnung, die spekulative Brücken zwischen dem Erkennenden selbst und den Objekten der Erkenntnis schlagen kann. Die Frage nach dem Verhältnis von Spiel und Erkenntnis führt daher ins Zentrum des modernen Selbstverständnisses.U.a. mit Beiträgen von Marcel Beyer, Hartmut Böhme, Karl Ludwig Pfeiffer, Hans Ulrich Reck und Christoph Wulf. 288 pp. Deutsch.
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4°, Gebunden. Condizione: Sehr gut. 325 S. Pappband leicht berieben. Insgesamt sehr guter Zustand, ungelesen. B09-11-05E Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 2157.
Editore: Königshausen, Würzburg, 2004
Da: Antiquariat Stefan Krüger, Essen, NRW, GermaniaAntiquariat Stefan Krüger
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