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Lingua: Tedesco
Editore: Verlag Klaus Wagenbach; 1. Edition (17. März 2022), 2022
ISBN 10: 3803137187 ISBN 13: 9783803137180
Da: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Regno Unito
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Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
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Da: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlanda
Prima edizione
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Lingua: Tedesco
ISBN 10: 3987610050 ISBN 13: 9783987610059
Da: medimops, Berlin, Germania
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Lingua: Tedesco
ISBN 10: 3987610050 ISBN 13: 9783987610059
Da: medimops, Berlin, Germania
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Lingua: Inglese
Editore: Hatje Cantz Verlag Gmbh & Co Kg, 2025
ISBN 10: 3775759026 ISBN 13: 9783775759021
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
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Da: Kennys Bookstore, Olney, MD, U.S.A.
Condizione: New. 2025. 1st Edition. hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
Lingua: Tedesco
Editore: Wagenbach Klaus Gmbh Mär 2022, 2022
ISBN 10: 3803137187 ISBN 13: 9783803137180
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Die Geschichte der Videospiele war lange vor allem die ihres technischen Fortschritts: von pixeligen Figuren in 2D hin zu immer überzeugenderen Wirklichkeitsillusionen in Spielen wie Control. Zugleich entstehen eigenständige Spielwelten wie etwa in der expressionistischen Dystopie Disco Elysium. Jacob Birken analysiert anschaulich die verschiedenen Typen und Generationen von Games, gibt Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software und zeigt, wie neuere Videospiele stilistisch Bezug auf die Vergangenheit des eigenen Mediums nehmen. Aber werden damit auch die nicht eingelösten Zukunftsversprechen der Informationsgesellschaft wiederbelebt 77 pp. Deutsch.
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Editore: Schlaufen Verlag 2023-10-01, 2023
ISBN 10: 3987610050 ISBN 13: 9783987610059
Da: Chiron Media, Wallingford, Regno Unito
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Lingua: Tedesco
Editore: Wagenbach Klaus Gmbh Mär 2022, 2022
ISBN 10: 3803137187 ISBN 13: 9783803137180
Da: Wegmann1855, Zwiesel, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Die Geschichte der Videospiele war lange vor allem die ihres technischen Fortschritts: von pixeligen Figuren in 2D hin zu immer überzeugenderen Wirklichkeitsillusionen in Spielen wie Control. Zugleich entstehen eigenständige Spielwelten wie etwa in der expressionistischen Dystopie Disco Elysium. Jacob Birken analysiert anschaulich die verschiedenen Typen und Generationen von Games, gibt Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software und zeigt, wie neuere Videospiele stilistisch Bezug auf die Vergangenheit des eigenen Mediums nehmen. Aber werden damit auch die nicht eingelösten Zukunftsversprechen der Informationsgesellschaft wiederbelebt.
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Da: Studibuch, Stuttgart, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Sogenannte künstliche Intelligenzen produzieren Bilder, die von Fotografien kaum mehr zu unterscheiden sind. 3 D Animationen versetzen uns in die virtual reality fantastischer Schöpfungen. Diese neuen Bilder stellen unser Verständnis der Realität in Frage. Ausgehend von dem am Rechner erzeugten Stillleben Cyborg des Künstlers Takeshi Murata befasst sich Jacob Birken nicht nur mit den Anfängen des errechneten Bildes, sondern vor allem auch mit dessen Vorläufern - mit den eigentlichen Avantgarden des aus Pixeln zusammenge setzten Realismus -, den Stillleben der frühneuzeitlichen Malereiwerkstätten. Dort entstanden Tafelbilder, deren Realitätseffekte dazu verführen sollten, etwa nach gemaltenZitronen zu greifen. Weitere Bezugspunkte sind die Montagetechnik des Surrealismus und die Malerei des Fotorealismus. Birken zeigt, dass solche Vergleiche alles andere als ober flächlich sind, sondern bis in die Methoden der Werkstätten, Ateliers und Computer hinein reichen. Auch die verabsolutierte »Neuheit« des errechneten Realismus erweist sich als Trompe l'oeil, als Augentäuschung. 137 pp. Deutsch.