Da: Der Ziegelbrenner - Medienversand, Bremen, Germania
EUR 7,50
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrellosehr guter Zustand, 174 S., kart. Lässt sich heute noch in den in Millionenauflagen verkauften Computerkriegsspielen die realistische Kriegssimulation von fiktiven Spielen unterscheiden? Gieselmann analysiert anhand der Spiele "Command & Conquer", "Counter-Strike" und "Falcon 4.0" die inhaltlichen Aussagen und Wirkungen dieser populären, in Verruf geratenen Kriegsspiele. Er zeigt, dass Militärsimulationen die Spieler nicht unbedingt aggressiver machen, den Spielern aber ein falsches, verharmlostes Bild vom realen Krieg geben. Fazit: solche Simulationen vertuschen die reale Gealt. Dennoch überzeugt seine Darstellung nicht, da er meint, Computerspiele würden gefahrlos ausleben lassen, was im realen Leben nicht möglich sei. Der Versuch einer differenzierten Darstellung scheint so letztlich die Macht des Mediums zu unterschätzen. Gramm 600.
Lingua: Tedesco
Editore: Hannover, Offizin-Verlag, 2002
Da: Antiquariat Bookfarm, Löbnitz, Germania
EUR 6,90
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Aggiungi al carrelloSoftcover. 174 S. Ehem. Bibliotheksexemplar mit Signatur und Stempel. GUTER Zustand, wenige Gebrauchsspuren. 61-372 3930345X Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 510.
Lingua: Tedesco
Editore: Hannover, Offizin - Verlag,, 2002
Da: Ant. Abrechnungs- und Forstservice ISHGW, Oederan, Germania
EUR 12,80
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrello8°, Orig. kartoniert. 174 Seiten mit Illustrationen Gutes Exemplar. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 300.
Da: preigu, Osnabrück, Germania
EUR 14,80
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Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Der virtuelle Krieg | Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel, Kultur und Gesellschaft 5 | Hartmut Gieselmann | Buch | 174 S. | Deutsch | 2002 | Offizin-Verlag Hannover | EAN 9783930345342 | Verantwortliche Person für die EU: Offizin-Verlag Hannover, Bödekerstr. 75, 30161 Hannover, info[at]offizin-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.