Jesus relinque perez (24 risultati)

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Condizione: Muy bueno. : Cádiz, 1947. En una ciudad asolada por el hambre y la miseria tras la posguerra, los gaditanos intentan sobrevivir con ingenio y sonrisas. Sin embargo, una oscuridad más profunda acecha entre sus calles, donde el misterio y lo sobrenatural se entrelazan en una trama de suspense y terror.Esta obra de Jesús Relinque Pérez forma parte de la colección Stevenson y sumerge al lector en una atmósfera opresiva y fascinante, rescatando leyendas y miedos en un escenario histórico meticulosamente recreado. EAN: 9788417646769 Tipo: Libros Categoría: Literatura y Ficción|Romance Título: La ciudad oscura Autor: Jesús Relinque Pérez Editorial: Cazador de Ratas Idioma: es-ES Páginas: 356 Formato: tapa dura.…

LA CIUDAD ES NUESTRA
Moreira Licerán, Mario; Pérez-Segurado, Cándido; Relinque, Jesús; García Martínez, Roberto; Kaparos Serrano, Héctor A.; Montejano, Amparo; Michelena Alberdi, Amaya; G. Velasco, Alejandro; Stevenson Muñoz, Rocío; Inés Rodríguez, Marta; Oliva Ostos, Juan Antonio; Ruiz Meléndez, Andrea; Sánchez Baeza, Carmen; Marín, Alys; Vielva, Héctor; García, Rebeca; Garrido, Cabañas; Blanco, Cristian
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Condizione: New. Idioma/Language: Español. Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos, en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.…
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Condizione: New. Idioma/Language: Español. Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo. Un viaje en el que se recorren todo tipo de datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S. A. ). Los desafíos de Siguiente Fase abordan diversas fases de la historia del videojuego como las primeras máquinas recreativas españolas, Shigeru Miyamoto y Donkey Kong, los ilustradores que transformaban juegos en objetos de deseo a través de sus carátulas, la magia de los hermanos Stamper y su Knight Lore, los secretos más intrincados de la Edad de Oro del software español, los primeros pasos de LucasArts en el género de las aventuras gráficas, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego shareware o la inquietante pantalla partida de Pac-Man. Siguiente Fase pone a prueba los conocimientos del lector en materia de videojuegos! *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.…

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Condizione: Nuevo. Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo. Un viaje en el que se recorren todo tipo de datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S.A.). Los desafíos de Siguiente Fase abordan diversas fases de la historia del videojuego como las primeras máquinas recreativas españolas, Shigeru Miyamoto y Donkey Kong, los ilustradores que transformaban juegos en objetos de deseo a través de sus carátulas, la magia de los hermanos Stamper y su Knight Lore, los secretos más intrincados de la Edad de Oro del software español, los primeros pasos de LucasArts en el género de las aventuras gráficas, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego shareware o la inquietante pantalla partida de Pac-Man. Siguiente Fase pone a prueba los conocimientos del lector en materia de videojuegos.…

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La ciudad es nuestra
Moreira Licerán, Mario / Pérez-Segurado, Cándido / Relinque, Jesús / García De La Calera Martínez, Roberto José / Kaparos Serrano, Héctor A. / Montejano, Amparo / Michelena Alberdi, Amaya / Burgos Velasco, Alejandro / Stevenson Muñoz, Rocío / Rodríguez, Marta Inés / Oliva Ostos, Juan Antonio / Ruiz Meléndez, Andrea / Sánchez Baeza, Carmen / Alysia D. Marino / Vielva, Héctor / García Palomeque, Rebeca / Garrido, Cabañas / Blanco, Cristian
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Tapa blanda. Condizione: New. La ciudad es nuestra se comporta como un tour de force por los entresijos de las regiones urbanas españolas, desde las «provincianas comarcas» de Valladolid hasta el cosmopolita aeropuerto Adolfo Suárez de Barajas. Así pues, adéntrense en las entrañas de esta colección de historias sobre magia y junglas de cristal al más puro estilo Grand Guignol. Antología solidaria.…

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Condizione: New. Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo. Un viaje en el que se recorren todo tipo de datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S.A.). Los desafíos de Siguiente Fase abordan diversas fases de la historia del videojuego como las primeras máquinas recreativas españolas, Shigeru Miyamoto y Donkey Kong, los ilustradores que transformaban juegos en objetos de deseo a través de sus carátulas, la magia de los hermanos Stamper y su Knight Lore, los secretos más intrincados de la Edad de Oro del software español, los primeros pasos de LucasArts en el género de las aventuras gráficas, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego shareware o la inquietante pantalla partida de Pac-Man. Siguiente Fase pone a prueba los conocimientos del lector en materia de videojuegos.…

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Tapa blanda. Condizione: New. Programar;consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige;únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de;programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras;para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador.;Es;magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas;de su tiempo en estas páginas.;El;lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el;clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se;convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos;en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo;principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados;por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry;Birds?;A;programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando. José M.ª Maestre Torreblanca (Sevilla;1982) es doctor ingeniero de Telecomunicaciones y profesor del Departamento de;Ingeniería de Sistemas y Automática de la Universidad de Sevilla. Amante de los;videojuegos desde la infancia, fue colaborador de MeriStation durante un;año. Además, es autor y coautor de más de un centenar de publicaciones científicas;incluidos los libros Service Robotics within the Digital Home (Springer, 2011), Distributed;Model Predictive Control Made Easy (Springer;2014) y Domótica;para ingenieros (Paraninfo, 2015). En la actualidad, reside en Japón, merced a un;proyecto conjunto con el Departamento de Informática del Instituto de;Tecnología de Tokio.;Jesús Relinque Pérez (Cádiz;1980) es ingeniero técnico en Informática. Tras colaborar con el medio digital;de videojuegos MeriStation durante cinco años, creó la web PixeBlog de Pedja en;2006, donde realizó una labor de arqueología a través de la historia del;videojuego. En 2015 ahondó en dicha cuestión con la publicación del libro Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8bits (Héroes de Papel, 2015). En 2016 participó en Conectados, programa;radiofónico de Canal Sur Radio, así como en la revista especializada Retro Game.…

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo. Un viaje en el que se recorren todo tipo de datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S.A.). Los desafíos de Siguiente Fase abordan diversas fases de la historia del videojuego como las primeras máquinas recreativas españolas, Shigeru Miyamoto y Donkey Kong, los ilustradores que transformaban juegos en objetos de deseo a través de sus carátulas, la magia de los hermanos Stamper y su Knight Lore, los secretos más intrincados de la Edad de Oro del software español, los primeros pasos de LucasArts en el género de las aventuras gráficas, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego shareware o la inquietante pantalla partida de Pac-Man. Siguiente Fase pone a prueba los conocimientos del lector en materia de videojuegos.…

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - La llamada Edad de Oro del videojuego español permanece indisolublemente asociada a nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Carlos A. Díaz de Castro, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz; a empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft; y a títulos como Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Mad Mix Game, La Abadía del Crimen y tantos otros. En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits, José Manuel Fernández Spidey y Jesús Relinque Pérez Pedja realizan un auténtico trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras. La presente obra supone un trabajo de investigación inigualable y constituye la más completa guía realizada hasta la fecha sobre la etapa más importante de la historia del videojuego en nuestro país. …

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LA CIUDAD ES NUESTRA
MOREIRA LICERÁN, MARIO; PÉREZ-SEGURADO, CÁNDIDO; RELINQUE, JESUS; GARCÍA MARTÍNEZ, ROBERTO; KAPAROS SERRANO, HÉCTOR A.; MONTEJANO, AMPARO; MICHE
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Rústica. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. La ciudad es nuestra se comporta como un tour de force por los entresijos de las regiones urbanas españolas, desde las provincianas comarcas de Valladolid hasta el cosmopolita aeropuerto Adolfo Suárez de Barajas. Así pues, adéntrense en las entrañas de esta colección de historias sobre magia y junglas de cristal al más puro estilo Grand Guignol. Antología solidaria. HÉCTOR R. ASPERILLA. (illustratore). LIBRO.…
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