Da: BookOrders, Russell, IA, U.S.A.
Hard Cover. Condizione: Good. No Jacket. Usual ex-library features. The interior is clean and tight. Binding is good. Cover shows slight wear. 269 pages. CD-ROM included. Ex-Library.
Da: Vangsgaards Antikvariat Aps, Copenhagen, Danimarca
EUR 10,34
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloTiderne Skifter, København 2000. 336 sider. Enkelte illustrationer i s/h. Orig. omslag. Med brugsspor.
Da: Vangsgaards Antikvariat Aps, Copenhagen, Danimarca
EUR 13,78
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloAjour, København 2012. 192 sider. Illustreret i farver. Originalt omslag.
Da: Vangsgaards Antikvariat Aps, Copenhagen, Danimarca
EUR 17,23
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloPolitikens Forlag, København 2012. 704 sider. Illustreret med enkelte fotos i s/h. Orig. kartonbind med smudsomslag. Som ny.
Da: Vangsgaards Antikvariat Aps, Copenhagen, Danimarca
EUR 20,67
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloPolitikens Forlag, København 2012. 704 sider. Illustreret med enkelte fotos i s/h. Orig. kartonbind med smudsomslag. Velholdt.
Da: Vangsgaards Antikvariat Aps, Copenhagen, Danimarca
EUR 20,67
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloPolitiken, København 2015. 390 sider. Heftet med orig. omslag. Ryggen med en svag læsestribe. Ellers velholdt.
Da: moluna, Greven, Germania
EUR 136,16
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Lars Qvortrup The world of interactive 3D multimedia is a cross-institutional world. Here, researchers from media studies, linguistics, dramaturgy, media technology, 3D modelling, robotics, computer science, sociology etc. etc. meet. In order not to create .
Da: moluna, Greven, Germania
EUR 136,16
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Lars Qvortrup The world of interactive 3D multimedia is a cross-institutional world. Here, researchers from media studies, linguistics, dramaturgy, media technology, 3D modelling, robotics, computer science, sociology etc. etc. meet. In order not to create .