Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito
EUR 16,05
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Condizione: New. pp. 68 1. Aufl. 2018 edition NO-PA16APR2015-KAP.
Da: Chiron Media, Wallingford, Regno Unito
EUR 12,93
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Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 25,18
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Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: Brand New. 68 pages. German language. 8.27x5.83x0.24 inches. In Stock.
Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito
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Condizione: New. pp. 114.
Da: Chiron Media, Wallingford, Regno Unito
EUR 31,47
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Aggiungi al carrelloCondizione: Wie Neu. Zustandsbeschreibung: leichte Lagerspuren/minor shelfwear. Transforming to a Data-Driven Organization Using AI. This book is divided into three parts: The first part, "How to Work with AI and Generate Success in Business," outlines the core concepts of artificial intelligence and prompt engineering and explores how these can be leveraged in a business environment. It places special emphasis on the AI Prompt Schema (AIPS) for structured prompting. The second part, "From Digital Business to a Data-Driven Organization," focuses on the essential knowledge and advanced techniques for successful Digital Business Management. It covers relevant topics, including digital business strategies, digital infrastructure, e-commerce, digital marketing and advertising, content management, the metaverse, and more. The third part, "Industry and Business Case Prompt Engineering," demonstrates how the concepts, knowledge, and techniques can be applied in real-world scenarios. This includes technology companies like Waymo, Tesla, Google/Alphabet, Meta/Facebook, Microsoft/LinkedIn, OpenAI/ChatGPT, and Google/Gemini, as well as e-commerce giants like Amazon, Alibaba, Temu, Shein, and Otto, and entertainment platforms like Netflix, Sony PlayStation, and Spotify. Drawing from many years of experience in business practice and university teaching, the authors include interactive elements such as video tutorials to support learning and the practical application of the concepts outlined. XIV,250 Seiten mit 319 meist farbigen Abb., gebunden (Springer 2025). Statt EUR 106,99. Gewicht: 559 g - Gebunden/Gebundene Ausgabe.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 42,07
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Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: Brand New. 131 pages. German language. 8.26x5.82x0.39 inches. In Stock.
Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito
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Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
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Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
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Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
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Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
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Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.
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Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
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Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: Brand New. 264 pages. 9.25x6.10x9.21 inches. In Stock.
Da: medimops, Berlin, Germania
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Aggiungi al carrelloCondizione: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017
ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640
Da: moluna, Greven, Germania
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Lingua: Tedesco
Editore: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG, 2023
ISBN 10: 3662657279 ISBN 13: 9783662657270
Da: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, U.S.A.
Hardcover. Condizione: new. Hardcover. Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensfuehrung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgruendungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplaenen, das Gewinnen von Pitches sowie die Moeglichkeiten der Unternehmensfinanzierung, auch durch Foerderprogramme, werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams einschliesslich der Aspekte des Female Managements und Diversity sowie die erfolgsorientierte Unternehmensfuehrung werden praxisnah erlaeutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die fuer die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von ueber 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschliesslich der Games-Unternehmen Tencent, Electronic Arts, Ubisoft, Crytek, Plaion, Deck 13 und Microsoft, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet.Kuenstliche Intelligenz, Neuronale Netzwerke, Bilderkennung, Spracherkennung und Chatbots in Computerspielen werden verstaendlich erklaert. Monetarisierungsmodelle, Spieloekonomien, Blockchain und Non-Fungible Tokens (NFTs) werden ebenso erlaeutert wie KI-basierte Planung & Prognosemodelle fuer In-Game Items. Die Vertriebskanaele und Businessopportunitaeten fuer Online- und Mobile Games sowie E-Sports und Serious Games werden aufgezeigt. Aktuelle Entwicklungen im Game Design, bei Game-Engines, dem Game Hacking und bei Gamification werden dokumentiert. Ein einzigartiges Fachbuch, der bereits in der 2. Auflage veroeffentlicht wird, fuer Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch fuer Unternehmensgruender, Manager und Investoren der Games-Branche. Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensfuehrung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Die Vertriebskanaele und Businessopportunitaeten fuer Online- und Mobile Games sowie E-Sports und Serious Games werden aufgezeigt. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer, Berlin, Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Gabler, 2017
ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 14,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert.
Da: preigu, Osnabrück, Germania
EUR 14,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 | Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen | Lutz Anderie | Taschenbuch | xiv | Deutsch | 2017 | Springer Gabler | EAN 9783658198640 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 71,32
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Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: Brand New. 2nd revised edition. 701 pages. German language. 9.45x6.61x1.69 inches. In Stock.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer Berlin Heidelberg, Springer Berlin Heidelberg, 2020
ISBN 10: 3662608588 ISBN 13: 9783662608586
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 29,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Künstliche Intelligenz, Digitalisierung und AlgorithmenDiese Themen verändern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem Ökosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist.Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verständlich erläutert und dokumentiert.Die Funktion und mögliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assetsund Tokens wird hinterfragtKünstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erfährt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verständlich erläutert sind. Finden Sie hier die wichtigsten inhaltlichen Punkte:Künstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehenCloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managenIn-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuernBlockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwendenGame Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehrenMachine Learning, neuronale Netze und Cyberconsciousness sowie deren Bedeutung für die Computerspiele Branche, werden aggregiert dargelegt, die jüngsten und zukünftigen Entwicklungen aufgezeigt. Alle Themengebiete werden konsequent aus der betriebswirtschaftlichen oder Managementperspektive dargelegt und bilden einen hohen Praxisbezug. Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen.
Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.
Condizione: New.
EUR 57,58
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Da: Verlag Dr. Kovac GmbH, Hamburg, Germania
Prima edizione
EUR 78,00
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Aggiungi al carrelloSoftcover. Condizione: neu. 1. Auflage. Strategisches Management, Band 107 196 pages. Die Entwicklungen in Zentral- und Osteuropa haben nach dem Zusammenbruch des Kommunismus und der Auflà sung der Sowjetunion zu signifikanten wirtschaftlichen Veränderungen in dieser Region geführt. Das Buch fokussiert auf die betriebswirtschaftliche Teildisziplin des Marketing und den damit einhergehenden Formen des Markteintritts. Internationale Marketingstrategien für die Länder in Zentral- und Osteuropa werden dargestellt und analysiert. Die These wird verifiziert, dass Eintrittsformen und Marketingstrategien durch die Herkunft der Unternehmen determiniert werden. Determinanten, Grundorientierungen und Einflussfaktoren von Unternehmen bei der Wahl des Markteintritts in transformierenden Ländermärkten werden aufgezeigt und interpretiert. Als transformierende Ländermärkte werden die Faktor- und Gütermärkte in Staaten, die den Wandel von der Plan- zur Marktwirtschaft vollziehen, bezeichnet. Im engeren Sinne der Untersuchung handelt es sich bei den transformierenden Ländermärkten um jene Staaten in Zentral- und Osteuropa, welche die Wandlung ihrer Wirtschaftssysteme seit zwei Jahrzehnten betreiben. Der fundamentale politische, rechtliche, soziokulturelle und wirtschaftliche Systemwechsel führt zu unterschiedlichen makroà konomischen Erfolgen und beeinflusst das Marketingumfeld. Für die Unternehmen stellen sich aufgrund ihrer Unternehmensziele verschiedene mikroà konomische Herausforderungen. Die grà Ãten internationalen Unternehmen verzeichnen ihren Hauptsitz in Nordamerika, Europa, Japan oder Südkorea (wirtschaftlich hoch entwickelte Länder), weshalb die These gestützt wird, dass die Herkunftsländer der Unternehmen von Bedeutung sind. GroÃe Unternehmen kà nnen auf dem Weltmarkt entscheidende Wettbewerbsvorteile genieÃen, da sie über weltbekannte Markennamen, effiziente Innovationsprozesse, ausgereifte Managementsysteme und hochentwickelte Technologien verfügen, sowie Zugang zu Ressourcen der Finanzmärkte und deren Arbeits- und Führungskräften haben. Der Bezugsrahmen von Unternehmensgrà Ãe und Herkunftsland als Kausalität lässt sich jedoch in erster Linie herleiten, wenn dieser mit Blick auf die Ressourcen und die Ressourcenallokation eines Unternehmens begründet wird. Das Werk dokumentiert den Forschungsstand der Markteintrittsformen und Marketingstrategien von Unternehmen aus wirtschaftlich hochentwickelten Ländern. Es fokussiert auf die transformierenden Ländermärkte und belegt empirisch, wie das Marketingumfeld, die Unternehmensziele, die Unternehmensgrà Ãe und die Allokation der Ressourcen die strategischen Auslandsaktivitäten von Unternehmen aus wirtschaftlich hoch entwickelten Ländern beeinflussen.
Da: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, Italia
EUR 17,44
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: new. Questo è un articolo print on demand.
Da: preigu, Osnabrück, Germania
EUR 29,99
Quantità: 5 disponibili
Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung | Wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren | Lutz Anderie | Taschenbuch | Quick Guide | xv | Deutsch | 2020 | Springer | EAN 9783662608586 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer Berlin Heidelberg, Springer Berlin Heidelberg Mär 2023, 2023
ISBN 10: 3662657279 ISBN 13: 9783662657270
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 74,99
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung, auch durch Förderprogramme, werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams einschließlich der Aspekte des Female Managements und Diversity sowie die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Tencent, Electronic Arts, Ubisoft, Crytek, Plaion, Deck 13 und Microsoft, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet.Künstliche Intelligenz, Neuronale Netzwerke, Bilderkennung, Spracherkennung und Chatbots in Computerspielen werden verständlich erklärt. Monetarisierungsmodelle, Spielökonomien, Blockchain und Non-Fungible Tokens (NFTs) werden ebenso erläutert wie KI-basierte Planung & Prognosemodelle für In-Game Items. Die Vertriebskanäle und Businessopportunitäten für Online- und Mobile Games sowie E-Sports und Serious Games werden aufgezeigt. Aktuelle Entwicklungen im Game Design, bei Game-Engines, dem Game Hacking und bei Gamification werden dokumentiert. Ein einzigartiges Fachbuch, der bereits in der 2. Auflage veröffentlicht wird, für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche.