Condizione: As New. Unread book in perfect condition.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2017
ISBN 10: 3658163399 ISBN 13: 9783658163396
Da: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, U.S.A.
Prima edizione
Paperback. Condizione: new. Paperback. Der Autor stellt in diesem essential fuer das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein UEbertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele koennen aus dieser Sicht als Benchmark fuer gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. Der Autor stellt in diesem essential fuer das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein UEbertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
Condizione: New.
Paperback or Softback. Condizione: New. Team Play: Was Counter Strike-Spielern Bei Virtueller Teamarbeit Gelingt Und Was Nicht. Book.
Condizione: New. pp. 68.
Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito
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Da: Chiron Media, Wallingford, Regno Unito
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Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
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Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
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Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: Brand New. 66 pages. German language. 8.27x5.83x0.16 inches. In Stock.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2017
ISBN 10: 3658163399 ISBN 13: 9783658163396
Da: AussieBookSeller, Truganina, VIC, Australia
Prima edizione
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Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: new. Paperback. Der Autor stellt in diesem essential fuer das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein UEbertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele koennen aus dieser Sicht als Benchmark fuer gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. Der Autor stellt in diesem essential fuer das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein UEbertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer, Berlin, Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer, 2017
ISBN 10: 3658163399 ISBN 13: 9783658163396
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Der Autor stellt in diesem essential für das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden.
Da: preigu, Osnabrück, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Team Play | Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht | Boris Mackrodt | Taschenbuch | xi | Deutsch | 2017 | Springer | EAN 9783658163396 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Da: Buchpark, Trebbin, Germania
EUR 10,94
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Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
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Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: Brand New. 66 pages. German language. 8.27x5.83x0.16 inches. In Stock. This item is printed on demand.
Da: Majestic Books, Hounslow, Regno Unito
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Da: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Germania
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Lingua: Tedesco
Editore: Berlin Springer Fachmedien Wiesbaden Springer Jan 2017, 2017
ISBN 10: 3658163399 ISBN 13: 9783658163396
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
EUR 14,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Der Autor stellt in diesem essential für das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. 55 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017
ISBN 10: 3658163399 ISBN 13: 9783658163396
Da: moluna, Greven, Germania
EUR 14,99
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Aggiungi al carrelloCondizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Einblick in eine post-traditionale GemeinschaftVerstaendnis fuer die Motivation zum SpielMoegliche Erfolgsfaktoren virtueller TeamarbeitBoris Mackrodt arbeitet selbststaendig als Kommunikationsbe.