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    • Lingua: Tedesco

      Editore: Peter Lang, Frankfurt a.M, 2011

      3631609701 / 9783631609705

      • Brossura

      Da: La Librería, Iberoamerikan. Buchhandlung, Bonn, NRW, GermaniaLa Librería, Iberoamerikan. Buchhandlung

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      Softcover. Condizione: New. 15x21 cm, Europäische Hochschulschriften Series XI Education. 292 S., s/w. Guter Allgemeinzustand. Glanzeinband leicht berieben. Innen sehr gut. NUEVO / NEU / NEW. Rústica. Computerspiele haben sich in den letzten Jahren von einer Randerscheinung zu einem die Gesellschaft prägenden Massenphänomen entwickelt. Neue Spielformen und Bedienungsmöglichkeiten haben dazu geführt, dass über Internet oder mit Konsolenspielen mit- und gegeneinander gespielt wird: Kooperation und Kompetition machen den Reiz des Spielens aus. In dieser Arbeit werden die Funktionsmechanismen digitaler Spiele aus lernpsychologischer Sicht analysiert, bevor die Darstellung des praktischen Einsatzes einer Lernspielplattform im schulischen Unterricht zur Beantwortung der Frage führt, ob kompetitive Multiplayer-Lernspiele ein in der Schule sinnvoll einsetzbares Lernwerkzeug sind. (Klappentext) [Schule; Schule + Unterricht + moderne Lernformen + Fremdsprachen]. ** 10% DESCUENTO/RABATT/DISCOUNT PRIMAVERA * excl. New German Books * * * * 43,20 (original price 48,00) **.

    • Lingua: Tedesco

      Editore: Peter Lang, Peter Lang, 2011

      3631609701 / 9783631609705

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      Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH

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      Taschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Computerspiele haben sich in den letzten Jahren von einer Randerscheinung zu einem die Gesellschaft prägenden Massenphänomen entwickelt. Neue Spielformen und Bedienmöglichkeiten haben dazu geführt, dass über Internet oder mit Konsolenspielen mit- und gegeneinander gespielt wird: Kooperation und Kompetition machen den Reiz des Spielens aus. In dieser Arbeit werden die Funktionsmechanismen digitaler Spiele aus lernpsychologischer Sicht analysiert, bevor die Darstellung des praktischen Einsatzes einer Lernspielplattform im schulischen Unterricht zur Beantwortung der Frage führt, ob kompetitive Multiplayer-Lernspiele ein in der Schule sinnvoll einsetzbares Lernwerkzeug sind.; Dissertationsschrift.

    • Lingua: Tedesco

      Editore: Peter Lang Jan 2011, 2011

      3631609701 / 9783631609705

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      Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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      Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Computerspiele haben sich in den letzten Jahren von einer Randerscheinung zu einem die Gesellschaft prägenden Massenphänomen entwickelt. Neue Spielformen und Bedienmöglichkeiten haben dazu geführt, dass über Internet oder mit Konsolenspielen mit- und gegeneinander gespielt wird: Kooperation und Kompetition machen den Reiz des Spielens aus. In dieser Arbeit werden die Funktionsmechanismen digitaler Spiele aus lernpsychologischer Sicht analysiert, bevor die Darstellung des praktischen Einsatzes einer Lernspielplattform im schulischen Unterricht zur Beantwortung der Frage führt, ob kompetitive Multiplayer-Lernspiele ein in der Schule sinnvoll einsetzbares Lernwerkzeug sind. 308 pp. Deutsch.

    • Lingua: Tedesco

      Editore: Peter Lang, 2011

      3631609701 / 9783631609705

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      Da: moluna, Greven, Germaniamoluna

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      Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Computerspiele haben sich in den letzten Jahren von einer Randerscheinung zu einem die Gesellschaft praegenden Massenphaenomen entwickelt. Neue Spielformen und Bedienmoeglichkeiten haben dazu gefuehrt, dass ueber Internet oder mit Konsolenspielen mit- und gegene.

    • Lingua: Tedesco

      Editore: Peter Lang, Peter Lang Jan 2011, 2011

      3631609701 / 9783631609705

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      Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germaniabuchversandmimpf2000

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      Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Computerspiele haben sich in den letzten Jahren von einer Randerscheinung zu einem die Gesellschaft prägenden Massenphänomen entwickelt. Neue Spielformen und Bedienmöglichkeiten haben dazu geführt, dass über Internet oder mit Konsolenspielen mit- und gegeneinander gespielt wird: Kooperation und Kompetition machen den Reiz des Spielens aus. In dieser Arbeit werden die Funktionsmechanismen digitaler Spiele aus lernpsychologischer Sicht analysiert, bevor die Darstellung des praktischen Einsatzes einer Lernspielplattform im schulischen Unterricht zur Beantwortung der Frage führt, ob kompetitive Multiplayer-Lernspiele ein in der Schule sinnvoll einsetzbares Lernwerkzeug sind.Lang, Peter GmbH, Gontardstraße 11, 10178 Berlin 308 pp. Deutsch.