Markus pirker (6 risultati)

How User Testing Actually Works in Practice
Markus Pirker; Stefan Rà ssler; Andreas Riedmüller; Mathias Placho
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How User Testing Actually Works in Practice
Pirker, Markus/ Rössler, Stefan/ Riedmüller, Andreas/ Placho, Mathias
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Wie User Testing in der Praxis wirklich funktioniert
Pirker, Markus/ Rössler, Stefan/ Placho, Mathias/ Riedmüller, Andreas
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Paperback. Condizione: new. Paperback. User Experience in der Praxis anwendenVerstaendliche Produkte entwickeln, die Probleme loesen, die es wert sind geloest zu werden.Die 5 haeufigsten Gruende, warum Produkte und Services scheiternGeschrieben fuer Produkt-Manager, Designer und auch Software-EntwicklerLerne einen *user zentrier…ten Design-Prozess auch in der Praxis erfolgreich anzuwenden*, um schrittweise Loesungen fuer Probleme zu entwickeln, die es wert sind, geloest zu werden.* * *In Teil 1 beschreiben wir die ersten Schritte in unseren UX-Projekten und zeigen, wie wir Probleme identifizieren, und mittels konsequenten Nachfragens verstehen, was das wirkliche Problem ist, wer dieses Problem hat, woher das Problem kommt und ob das Problem es ueberhaupt wert ist, geloest zu werden.In Teil 2 beschreiben wir, wie wir Probleme (die es wert sind, geloest zu werden) schrittweise loesen. Dabei erklaeren wir zuerst, wie UX-Projekte typischerweise starten und stellen schliesslich unseren kompletten Design-Prozess vor: angefangen bei der detaillierten Beschreibung des Problems, ueber die Definition und Erarbeitung der Loesung, bis hin zur schrittweisen Verbesserung dieser Loesung und der Veroeffentlichung einer ersten lebensfaehigen Version, die schliesslich weiterentwickelt und optimiert wird.In Teil 3 erzaehlen wir von unseren praktischen Erfahrungen im Zusammenhang mit der Frage, warum so viele Produkte und Services im Endeffekt scheitern. Und obwohl Fehler zu machen die einzige Moeglichkeit ist, etwas Neues zu lernen, stellen wir in diesem Teil auch unsere Vorschlaege dafuer vor, wie man unerwuenschtes Scheitern vermeiden kann.* * *Aus dem InhaltDer typische Ablauf von UX-ProjektenVon der Wunschvorstellung zum Verstaendnis des ProblemsDesign-Recherche und Design ThinkingUser Research durch User InterviewsVerhaltensmuster und PersonasSzenarien fuer die Key User JourneysFruehes User Testing und laufende OptimierungMinimal Viable Product und Lean ThinkingFuer wen dieses Buch geeignet istDesignerEntwicklerProdukt-ManagerStart-upsAgenturen und SelbststaendigeUsability-ExpertenUEber SimpleaseAls User-Experience-Partner fuer Unternehmen wie Red Bull, Nokia Siemens oder NXP gestalten wir seit ueber 10 Jahren einfache, verstaendliche und vor allem nuetzliche Erlebnisse fuer die Anwender unser Auftraggeber.Mit unserem User-Testing-Service Userbrain helfen wir Unternehmen dabei, laufendes User-Feedback in den eigenen Arbeitsprozess zu integrieren. Userbrain ist unter anderem bei Spotify, Lush Cosmetics, Tesla oder Virgin Mobile im Einsatz.Unser Wissen geben wir auch in praxisnaher Form in Lehrveranstaltungen zu den Themen User Interface Design, User Experience Design oder Usability Testing an mehreren Fachhochschulen und Universitaeten weiter.Mehr ueber Simplease erfaehrst du auf This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.