Nina kiel (8 risultati)

Lingua: Inglese
Editore: Springer VS, 2020
- Brossura
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 107,30
EUR 35,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Taschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The number of digital gamers is increasing worldwide, but public debates about digital games commonly focus on questionable game content or problematic gaming behavior. This book offers a broader ethical perspective on digital game cultures, presenting theoretical and empirical work on the ethical dimensions of the development, production and distribution of digital games, as well as issues relating to responsible gaming and the pedagogical use of digital games. Questions of the communicative-cultural change in game cultures are linked with questions of media education and media ethics. With such a comprehensive approach, the volume promotes ethical discourse on digital game cultures.; Der Band gibt einen Einblick in aktuelle theoretische und empirische Arbeiten zu ethischen Fragestellungen im Kontext der digitalen Spielekultur. Behandelt werden Fragen zum Umgang mit Diversität, zu In- und Exklusionsprozessen, zu Regulierungen, zu Design-Anforderungen als auch zu pädagogischen Aspekten in der digitalen Spielekultur.…

2005. Publikation aus Anlass der Ausstellung Gottfried-Brockmann-Preis 2005 : vom 12. November 2005 - 8. Januar 2006 in der Stadtgalerie Kiel. Kruska Peter, Azimi Nadja, Degenhardt Tobias, Abraham Kerstin, Heinzel Nina, Gördüren Petra, Iversen Birte, Schirra Andreas, Welsch Maren, Rautenberg Arne, Kosakai Yukari, Maier Pascal, Pieczonka Katrin, Jense.
Ausstellung Gottfried-Brockmann-Preis 2005 2005 - 2006, Kiel, Kerstin Abraham und Nina Heinzel:
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- Prima edizione
Da: ANTIQUARIAT Franke BRUDDENBOOKS, Lübeck, GermaniaANTIQUARIAT Franke BRUDDENBOOKS
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EUR 52,00
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Broschur, 4°. Condizione: Sehr gut. 1., Aufl. [68] S. Das Buch ist in sehr gutem, sauberen Zustand. Einband minimal berieben und etwas getönt. Sonst sauberes und wohlerhaltenes Exemplar. ISBN: 9783927979680 Due to new EU packaging regulations, we are currently unable to ship to many EU countries. Shipping to Germany, the Netherlands, Ireland, Finland, and the Baltic states is possible. Deliveries to border-based parcel lockers or cross-border parcel forwarding services remain possible. Shipping to all countries outside the EU also remains possible. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 342. Degenhardt, Tobias; Flieger, Katja; Heinzel, Nina; Höltermann, Janne; Iversen, Torben; Jesdinsky, Katharina; Kahra, Vivian; Kosakai, Yukari; Maier, Pascal; Lee, Ju-Hyun; Pieczonka, Katrin; Staudacher, Katja; Straube, Anna L; Weissflog, Ina; Kruse, Julia (illustratore). …

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- Prima edizione
Da: Verlag Dr. Kovac GmbH, Hamburg, GermaniaVerlag Dr. Kovac GmbH
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 79,80
EUR 17,60 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 5 disponibili
Softcover. Condizione: neu. 1. Auflage. Gender Studies - Interdisziplinäre Schriftenreihe zur Geschlechterforschung, Band 27 226 pages. Video- und Computerspiele üben eine enorme Anziehungskraft auf Menschen nahezu aller Altersklassen aus, unabhängig von ihrem Bildungsstand, ihrem Einkommen und ihrer Lebenssituation. Fotos ganzer Familien, die sich vor dem Fernseher zusammenfinden, waren bereits in den 1970er Jahren beliebtes Werbematerial und sind es auch heute wieder, bedingt vor allem durch die groÃe Auswahl an Partyspielen. Doch obwohl Statistiken zufolge nur etwa die Hälfte der Spielerschaft männlich ist, gilt das Medium noch immer als Männerdomäne - ein Eindruck, der vor allem durch brancheninterne Marketingoffensiven weiter gefestigt wird. Die Verfasserin beleuchtet im Detail, inwieweit sich diese Wahrnehmung auf die Inhalte der Spiele niederschlägt. Populäre Titel wie "Metroid", "God of War" und "Bioshock Infinite" werden in insgesamt zwà lf Kurzanalysen ausführlich beschrieben und auf geschlechtsspezifische Rollenbilder hin untersucht. Ein besonderes Augenmerk wird im Anschluss auf die beiden Serien "The Legend of Zelda" und "Tomb Raider" gelegt, deren Spiele zu den beliebtesten und meistverkauften aller Zeiten gehà ren. Die Texte richten sich dabei nicht nur an fachkundige Leser_innen, sondern bieten einen Ãberblick über einige gängige Geschlechtertheorien und erleichtern durch ein Glossar, in dem häufig genutzte Begriffe aus dem Spielejargon erläutert werden, den Zugang zum Thema. Insgesamt sechs Gesprächspartner_innen mit individuellem Bezug zur Branche schildern ihren Umgang mit dem Medium und ihre Gedanken im Hinblick auf die Darstellung von Geschlechtlichkeit im Spiel. Ergänzt werden diese persà nlichen Eindrücke durch zahlreiche Statistiken, die die gegenwärtigen à konomischen und demografischen Entwicklungen innerhalb der Industrie abbilden. Das Buch ermà glicht somit einen detaillierten Einblick in die Historie der Videospiele, die digitale Darstellung von Geschlecht und Kà rperlichkeit, und leistet einen im deutschsprachigen Raum seltenen Beitrag zur in den vergangenen Jahren zusehends intensivierten Auseinandersetzung mit geschlechtsspezifischen Rollenbildern in Video- und Computerspielen.…

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Da: Buchpark, Trebbin, GermaniaBuchpark
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EUR 24,70
EUR 105,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Condizione: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.

Lingua: Inglese
Editore: Springer VS, 2020
- Brossura
- Print on Demand
Da: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand
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EUR 74,24
EUR 5,50 spedizioneSpedito da Italia a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
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Lingua: Inglese
Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden Nov 2020, 2020
- Brossura
- Print on Demand
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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EUR 85,59
EUR 23,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 2 disponibili
Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Der Band gibt einen Einblick in aktuelle theoretische und empirische Arbeiten zu ethischen Fragestellungen im Kontext der digitalen Spielekultur. Behandelt werden Fragen zum Umgang mit Diversität, zu In- und Exklusionsprozessen, zu Regulierungen, zu Design-Anforderungen als auch zu pädagogischen Aspekten in der digitalen Spielekultur. 264 pp. Englisch.…

Lingua: Inglese
Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2020
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- Print on Demand
Da: moluna, Greven, Germaniamoluna
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 79,10
EUR 48,99 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Games and EthicsTheoretical and empirical approaches to ethical questions in digital gaming culturesResearch on digital gaming culturesMaike Groen is a scientific researcher for the DL.…

Lingua: Inglese
Editore: Springer Gabler Nov 2020, 2020
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Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germaniabuchversandmimpf2000
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EUR 90,94
EUR 60,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -The number of digital gamers is increasing worldwide, but public debates about digital games commonly focus on questionable game content or problematic gaming behavior. This book offers a broader ethical perspective on digital game cultures, presenting theoretical and empirical work on the ethical dimensions of the development, production and distribution of digital games, as well as issues relating to responsible gaming and the pedagogical use of digital games. Questions of the communicative-cultural change in game cultures are linked with questions of media education and media ethics. With such a comprehensive approach, the volume promotes ethical discourse on digital game cultures.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 264 pp. Englisch.…