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Nina kiel (8 risultati)

  • Lingua: Inglese

    Editore: Springer VS, 2020

    365828174X / 9783658281748

    Serie: Libro 1 di 1 - Digitale Kultur und Kommunikation

    • Brossura

    Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH

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    Condizione: Nuovo

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The number of digital gamers is increasing worldwide, but public debates about digital games commonly focus on questionable game content or problematic gaming behavior. This book offers a broader ethical perspective on digital game cultures, presenting theoretical and empirical work on the ethical dimensions of the development, production and distribution of digital games, as well as issues relating to responsible gaming and the pedagogical use of digital games. Questions of the communicative-cultural change in game cultures are linked with questions of media education and media ethics. With such a comprehensive approach, the volume promotes ethical discourse on digital game cultures.; Der Band gibt einen Einblick in aktuelle theoretische und empirische Arbeiten zu ethischen Fragestellungen im Kontext der digitalen Spielekultur. Behandelt werden Fragen zum Umgang mit Diversität, zu In- und Exklusionsprozessen, zu Regulierungen, zu Design-Anforderungen als auch zu pädagogischen Aspekten in der digitalen Spielekultur.…

  • Condizione: Usato - Ottimo

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    Broschur, 4°. Condizione: Sehr gut. 1., Aufl. [68] S. Das Buch ist in sehr gutem, sauberen Zustand. Einband minimal berieben und etwas getönt. Sonst sauberes und wohlerhaltenes Exemplar. ISBN: 9783927979680 Due to new EU packaging regulations, we are currently unable to ship to many EU countries. Shipping to Germany, the Netherlands, Ireland, Finland, and the Baltic states is possible. Deliveries to border-based parcel lockers or cross-border parcel forwarding services remain possible. Shipping to all countries outside the EU also remains possible. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 342. Degenhardt, Tobias; Flieger, Katja; Heinzel, Nina; Höltermann, Janne; Iversen, Torben; Jesdinsky, Katharina; Kahra, Vivian; Kosakai, Yukari; Maier, Pascal; Lee, Ju-Hyun; Pieczonka, Katrin; Staudacher, Katja; Straube, Anna L; Weissflog, Ina; Kruse, Julia (illustratore). …

  • Lingua: Tedesco

    Editore: Verlag Dr. Kovac, Hamburg, 2014

    3830077505 / 9783830077503

    • Brossura
    • Prima edizione

    Da: Verlag Dr. Kovac GmbH, Hamburg, GermaniaVerlag Dr. Kovac GmbH

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    Softcover. Condizione: neu. 1. Auflage. Gender Studies - Interdisziplinäre Schriftenreihe zur Geschlechterforschung, Band 27 226 pages. Video- und Computerspiele üben eine enorme Anziehungskraft auf Menschen nahezu aller Altersklassen aus, unabhängig von ihrem Bildungsstand, ihrem Einkommen und ihrer Lebenssituation. Fotos ganzer Familien, die sich vor dem Fernseher zusammenfinden, waren bereits in den 1970er Jahren beliebtes Werbematerial und sind es auch heute wieder, bedingt vor allem durch die groÃe Auswahl an Partyspielen. Doch obwohl Statistiken zufolge nur etwa die Hälfte der Spielerschaft männlich ist, gilt das Medium noch immer als Männerdomäne - ein Eindruck, der vor allem durch brancheninterne Marketingoffensiven weiter gefestigt wird. Die Verfasserin beleuchtet im Detail, inwieweit sich diese Wahrnehmung auf die Inhalte der Spiele niederschlägt. Populäre Titel wie "Metroid", "God of War" und "Bioshock Infinite" werden in insgesamt zwà lf Kurzanalysen ausführlich beschrieben und auf geschlechtsspezifische Rollenbilder hin untersucht. Ein besonderes Augenmerk wird im Anschluss auf die beiden Serien "The Legend of Zelda" und "Tomb Raider" gelegt, deren Spiele zu den beliebtesten und meistverkauften aller Zeiten gehà ren. Die Texte richten sich dabei nicht nur an fachkundige Leser_innen, sondern bieten einen Ãberblick über einige gängige Geschlechtertheorien und erleichtern durch ein Glossar, in dem häufig genutzte Begriffe aus dem Spielejargon erläutert werden, den Zugang zum Thema. Insgesamt sechs Gesprächspartner_innen mit individuellem Bezug zur Branche schildern ihren Umgang mit dem Medium und ihre Gedanken im Hinblick auf die Darstellung von Geschlechtlichkeit im Spiel. Ergänzt werden diese persà nlichen Eindrücke durch zahlreiche Statistiken, die die gegenwärtigen à konomischen und demografischen Entwicklungen innerhalb der Industrie abbilden. Das Buch ermà glicht somit einen detaillierten Einblick in die Historie der Videospiele, die digitale Darstellung von Geschlecht und Kà rperlichkeit, und leistet einen im deutschsprachigen Raum seltenen Beitrag zur in den vergangenen Jahren zusehends intensivierten Auseinandersetzung mit geschlechtsspezifischen Rollenbildern in Video- und Computerspielen.…

  • Lingua: Tedesco

    Editore: Scius, 2017

    3946331262 / 9783946331261

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    Da: Buchpark, Trebbin, GermaniaBuchpark

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    Condizione: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.

  • Lingua: Inglese

    Editore: Springer VS, 2020

    365828174X / 9783658281748

    Serie: Libro 1 di 1 - Digitale Kultur und Kommunikation

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    • Print on Demand

    Da: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand

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  • Lingua: Inglese

    Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden Nov 2020, 2020

    365828174X / 9783658281748

    Serie: Libro 1 di 1 - Digitale Kultur und Kommunikation

    • Brossura
    • Print on Demand

    Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Der Band gibt einen Einblick in aktuelle theoretische und empirische Arbeiten zu ethischen Fragestellungen im Kontext der digitalen Spielekultur. Behandelt werden Fragen zum Umgang mit Diversität, zu In- und Exklusionsprozessen, zu Regulierungen, zu Design-Anforderungen als auch zu pädagogischen Aspekten in der digitalen Spielekultur. 264 pp. Englisch.…

  • Lingua: Inglese

    Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2020

    365828174X / 9783658281748

    Serie: Libro 1 di 1 - Digitale Kultur und Kommunikation

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    Da: moluna, Greven, Germaniamoluna

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    Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Games and EthicsTheoretical and empirical approaches to ethical questions in digital gaming culturesResearch on digital gaming culturesMaike Groen&nbspis a scientific researcher for the DL.…

  • Lingua: Inglese

    Editore: Springer Gabler Nov 2020, 2020

    365828174X / 9783658281748

    Serie: Libro 1 di 1 - Digitale Kultur und Kommunikation

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    Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germaniabuchversandmimpf2000

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -The number of digital gamers is increasing worldwide, but public debates about digital games commonly focus on questionable game content or problematic gaming behavior. This book offers a broader ethical perspective on digital game cultures, presenting theoretical and empirical work on the ethical dimensions of the development, production and distribution of digital games, as well as issues relating to responsible gaming and the pedagogical use of digital games. Questions of the communicative-cultural change in game cultures are linked with questions of media education and media ethics. With such a comprehensive approach, the volume promotes ethical discourse on digital game cultures.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 264 pp. Englisch.…