Ondrej trhon (3 risultati)
Altre immaginiLingua: Ceco
Editore: Akademie vytvarnych umeni (AVU), 2023
- Brossura
Da: Bookbot, Prague, Repubblica CecaBookbot
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Ottimo
EUR 10,13
EUR 18,99 spedizioneSpedito da Repubblica Ceca a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Aggiungi al carrelloSoftcover. Condizione: Fine. Leichte Kratzer / Abnutzungen / Druckstellen; Leichte Verschmutzung / Farbtonveränderung.
Altre immagini- Rilegato
Da: Bookbot, Prague, Repubblica CecaBookbot
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Ottimo
EUR 12,49
EUR 18,99 spedizioneSpedito da Repubblica Ceca a U.S.A.Quantità: 2 disponibili
Hardcover. Condizione: Fine. Leichte Gebrauchsspuren. Jak videohry zobrazuji konec sveta? Proc jsou tak popularni simulatory chozeni? Jak gamifikujeme kazdodennost pomoci aplikaci z rodu Pokemon Go? Jak se z masove hranych her jako Fortnite stal prostor pro virtualni koncerty a reklamu? Co nachazime ve hrach, ktere se tak podobaji praci a simuluji nam zamestnani kombajnisty nebo ridice v dalkove kamionove doprave? Proc jsou tak popularni hry z druhe svetove valky? Pouceny pruvodce od Death Stranding a Pokemon GO pres Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevira videohry novemu cteni a odhaluje, ze nektere z nich mohou byt treba spalujici spolecenskou kritikou jako ty nejvetsi romany. Na prikladech tech umeleckych i nejkomercnejsich her soucasnosti ukazuje, jak se staly mediem 21. stoleti, ktere patri k zivotnimu stylu nejen nejmladsich generaci.…
Altre immagini- Rilegato
Da: Bookbot, Prague, Repubblica CecaBookbot
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Come nuovo
EUR 12,89
EUR 18,99 spedizioneSpedito da Repubblica Ceca a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Hardcover. Condizione: As New. Leichte Kratzer / Abnutzungen / Druckstellen. Jak videohry zobrazuji konec sveta? Proc jsou tak popularni simulatory chozeni? Jak gamifikujeme kazdodennost pomoci aplikaci z rodu Pokemon Go? Jak se z masove hranych her jako Fortnite stal prostor pro virtualni koncerty a reklamu? Co nachazime ve hrach, ktere se tak podobaji praci a simuluji nam zamestnani kombajnisty nebo ridice v dalkove kamionove doprave? Proc jsou tak popularni hry z druhe svetove valky? Pouceny pruvodce od Death Stranding a Pokemon GO pres Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevira videohry novemu cteni a odhaluje, ze nektere z nich mohou byt treba spalujici spolecenskou kritikou jako ty nejvetsi romany. Na prikladech tech umeleckych i nejkomercnejsich her soucasnosti ukazuje, jak se staly mediem 21. stoleti, ktere patri k zivotnimu stylu nejen nejmladsich generaci.…