Planells antonio josé (37 risultati)

Game & Play: La cultura del juego digital -Language: spanish
Planells, Antonio José; Mora-Cantallops, Marçal; Albaladejo Ortega, Sergio; Hernández Pérez, Juan Francisco; Sanz Martos, Sandra; Navarro, Víctor; Martínez-Cano, Francisco-Julián; Estanyol, Elisenda; Montaña, Mireia; Gonzalo Iglesia, Jan; Araüna Baró, Núria; Suárez Corrales, Luis Felipe; Vásquez Ochoa, Andrés Miguel
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Game & Play: La cultura del juego digital -Language: spanish
Planells, Antonio José; Mora-Cantallops, Marçal; Albaladejo Ortega, Sergio; Hernández Pérez, Juan Francisco; Sanz Martos, Sandra; Navarro, Víctor; Martínez-Cano, Francisco-Julián; Estanyol, Elisenda; Montaña, Mireia; Gonzalo Iglesia, Jan; Araüna Baró, Núria; Suárez Corrales, Luis Felipe; Vásquez Ochoa, Andrés Miguel
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Game & Play: La cultura del juego digital (Spanish Edition)
Planells, Antonio José; Mora-Cantallops, Marçal; Albaladejo Ortega, Sergio; Hernández Pérez, Juan Francisco; Sanz Martos, Sandra; Navarro, Víctor; Martínez-Cano, Francisco-Julián; Estanyol, Elisenda; Montaña, Mireia; Gonzalo Iglesia, Jan; Araüna Baró, Núria; Suárez Corrales, Luis Felipe; Vásquez Ochoa, Andrés Miguel
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Game & Play: La cultura del juego digital (Spanish Edition)
Planells, Antonio José; Mora-Cantallops, Marçal; Albaladejo Ortega, Sergio; Hernández Pérez, Juan Francisco; Sanz Martos, Sandra; Navarro, Víctor; Martínez-Cano, Francisco-Julián; Estanyol, Elisenda; Montaña, Mireia; Gonzalo Iglesia, Jan; Araüna Baró, Núria; Suárez Corrales, Luis Felipe; Vásquez Ochoa, Andrés Miguel
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Game & Play: La cultura del juego digital -Language: spanish
Planells, Antonio José; Mora-Cantallops, Marçal; Albaladejo Ortega, Sergio; Hernández Pérez, Juan Francisco; Sanz Martos, Sandra; Navarro, Víctor; Martínez-Cano, Francisco-Julián; Estanyol, Elisenda; Montaña, Mireia; Gonzalo Iglesia, Jan; Araüna Baró, Núria; Suárez Corrales, Luis Felipe; Vásquez Ochoa, Andrés Miguel
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Game & Play: La cultura del juego digital -Language: spanish
Planells, Antonio José; Mora-Cantallops, Marçal; Albaladejo Ortega, Sergio; Hernández Pérez, Juan Francisco; Sanz Martos, Sandra; Navarro, Víctor; Martínez-Cano, Francisco-Julián; Estanyol, Elisenda; Montaña, Mireia; Gonzalo Iglesia, Jan; Araüna Baró, Núria; Suárez Corrales, Luis Felipe; Vásquez Ochoa, Andrés Miguel
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Condizione: New. Idioma/Language: Español. Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniendo las narrativas clásicas a través de nuevas mecánicas y experiencias lúdicas. Desde los senderos mitológicos hasta los mundos abiertos contemporáneos, el laberinto lúdico se erige en metáfora central del viaje y de los desafíos que asume el jugador. A través del análisis de títulos como "Uncharted", "Gone Home", "Bioshock Infinite" o "American Arcadia", este libro traza un recorrido crítico por la intersección entre mitología, literatura y videojuegos, revelando cómo estos reescriben los relatos fundamentales de nuestra cultura. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.…

Lingua: Spagnolo
Editore: CÁTEDRA, MADRID, 2025
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Rustica (tapa blanda). Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 01. Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno. LIBRO.…

Lingua: Spagnolo
Editore: Ediciones Cátedra, 2025
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Lingua: Spagnolo
Editore: CATEDRA, 2025
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Lingua: Spagnolo
Editore: CATEDRA, 2025
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Da: Imosver, PONTECALDELAS, PO, SpagnaImosver
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Condizione: Nuevo. Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniendo las narrativas clásicas a través de nuevas mecánicas y experiencias lúdicas. Desde los senderos mitológicos hasta los mundos abiertos contemporáneos, el laberinto lúdico se erige en metáfora central del viaje y de los desafíos que asume el jugador. A través del análisis de títulos como "Uncharted", "Gone Home", "Bioshock Infinite" o "American Arcadia", este libro traza un recorrido crítico por la intersección entre mitología, literatura y videojuegos, revelando cómo estos reescriben los relatos fundamentales de nuestra cultura.…

Lingua: Spagnolo
Editore: Catedra., 2025
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Lingua: Spagnolo
Editore: Cátedra, 2025
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Da: bookish.org, Barcelona, B, Spagnabookish.org
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Lingua: Spagnolo
Editore: Ediciones Cátedra Sep 2025, 2025
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Altre immaginiLingua: Spagnolo
Editore: Ediciones Cátedra, 2015
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Encuadernación de tapa blanda. Condizione: Como Nuevo. Videojuegos y mundos de ficción: De "Super Mario" a "Portal" Planells, Antonio José.

Lingua: Spagnolo
Editore: CATEDRA, 2025
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Lingua: Spagnolo
Editore: CATEDRA, 2025
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Game & Play: La cultura del juego digital (Spanish Edition)
Planells, Antonio José; Mora-Cantallops, Marçal; Albaladejo Ortega, Sergio; Hernández Pérez, Juan Francisco; Sanz Martos, Sandra; Navarro, Víctor; Martínez-Cano, Francisco-Julián; Estanyol, Elisenda; Montaña, Mireia; Gonzalo Iglesia, Jan; Araüna Baró, Núria; Suárez Corrales, Luis Felipe; Vásquez Ochoa, Andrés Miguel
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La protección jurídica de los derechos de autor de los creadores de videojuegos
Francisco Javier Donaire Villa, Antonio Jose Planells De La Maza
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Soft cover. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: New. Los videojuegos se han consolidado como la industria cultural con mayor previsión de crecimiento, por encima de la suma de la industria cinematográfica y discográfica, siendo España el cuarto mercado de software de ocio interactivo en Europa, y el sexto del mundo. La juventud del videojuego como manifestación cultural, a la que acompaña la consiguiente escasez e inespecificidad de su vigente marco regulador, determinan la necesidad y oportunidad de un estudio jurídico actualizado, e incluso de carácter prospectivo, en el que se pongan de relieve las carencias y posibles vías de formalización e innovación normativa en la materia.…

Game & Play: La cultura del juego digital (Spanish Edition)
Planells, Antonio José; Mora-Cantallops, Marçal; Albaladejo Ortega, Sergio; Hernández Pérez, Juan Francisco; Sanz Martos, Sandra; Navarro, Víctor; Martínez-Cano, Francisco-Julián; Estanyol, Elisenda; Montaña, Mireia; Gonzalo Iglesia, Jan; Araüna Baró, Núria; Suárez Corrales, Luis Felipe; Vásquez Ochoa, Andrés Miguel
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Lingua: Spagnolo
Editore: Ediciones Cátedra, 2015
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Game & Play: La cultura del juego digital (Spanish Edition)
Planells, Antonio José; Mora-Cantallops, Marçal; Albaladejo Ortega, Sergio; Hernández Pérez, Juan Francisco; Sanz Martos, Sandra; Navarro, Víctor; Martínez-Cano, Francisco-Julián; Estanyol, Elisenda; Montaña, Mireia; Gonzalo Iglesia, Jan; Araüna Baró, Núria; Suárez Corrales, Luis Felipe; Vásquez Ochoa, Andrés Miguel
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